2025年2月遊戲推薦 - 遊戲狂
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2025年2月遊戲推薦

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2025-12-30
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2025年2月絕對是單月競爭最激烈的一個月,各種續作相繼推出既有卡普空怪獵系列最新力作《魔物獵人:荒野》,也有一把就是一個晚上的《文明7》,還有捷克工作室以寫實為核心的《天國拯救2》,人中之龍系列的正統外傳《人中之龍8外傳:夏威夷海盜》。

除知名續作外,大型開發世界《宣誓》,連線開黑新作《R.E.P.O.》,是CQB題材新作《破門而入2》也備受好評。

事不宜遲,下面就為大家揭曉2月五大遊戲。

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No.5 《人中之龍8外傳:夏威夷海盜》

2025年2月遊戲推薦

《人中之龍8外傳:夏威夷海盜》由世嘉旗下Ryu Ga Gotoku工作室開發。本作以系列人氣角色真島吾朗為主角,延續《人中之龍8》的夏威夷舞台,講述真島失憶後意外成為海盜船長,組建“吾朗海盜團”展開荒島尋寶冒險的故事。遊戲摒棄傳統黑幫敘事,轉向明快航海主題,融合策略海戰與革新動作系統,主打無厘頭幽默與高自由度探索。

2025年2月遊戲推薦

真島吾朗作為系列人氣投票常年霸榜的存在,也終於迎來了獨屬於自己的作品,不過《人中之龍8外傳:夏威夷海盜》作為一款外傳性質的作品本身沒有太多亮點,劇情過於平淡且部分情節明顯有拖時長的嫌疑。戰鬥方面對比同為即時戰鬥《人中之龍7外傳:無名之龍》有不小的提升,除了戰鬥手感提升之外海盜風格會隨之支線成長。

2025年2月遊戲推薦

取代太鼓島和江湖寶貝的海戰深度不足,玩法也有借鑒前作之嫌,其餘小遊戲基本都是出自前作,沒有什麽實質性變化,新意不足。

所以你也可以把本作看成一部情懷作品,對於喜歡人中之龍系列的玩家可以嘗試,但如是期待嚴肅敘事或硬核海戰策略的受眾,還請另謀出路。

No.4《宣誓》

2025年2月遊戲推薦

《宣誓》是黑曜石工作室推出的第一人稱奇幻動作RPG,背景設定在其經典IP《永恒之柱》的艾歐拉(Eora)世界。玩家作為“聚鹿的使者”,前往魔法異變的島嶼“盎然之地”,調查一場吞噬自然的瘟疫,並在充滿陰謀與抉擇的旅程中重塑大陸命運。遊戲採用開放區域設計(非無縫大地圖),通過章節化地圖推進劇情。

作為黑曜石備受期待的開放世界RPG新作,《宣誓》從公布伊始便以其吸睛的美術風格、獨特的戰鬥玩法而新引來了大批玩家的關注。

2025年2月遊戲推薦

黑曜石以CRPG內核嫁接第一人稱開放世界的嘗試展現了一定新意,遊戲的敘事功底與美術風格也仍屬上乘,然而,戰鬥系統的失衡、探索內容的單薄以及機制簡化對沉浸感的破壞,使其未能突破“中庸之作”的桎梏。

2025年2月遊戲推薦

對於追求深度角色扮演或開放世界自由的玩家而言,本作或許難稱滿意;但若玩家偏愛黑曜石式敘事,且能容忍本作的玩法瑕疵,《宣誓》仍能提供一段值得體驗的冒險旅程。

No.3《魔物獵人:荒野》

2025年2月遊戲推薦

《魔物獵人:荒野》是卡普空於2025年2月28日推出的系列最新作,延續《魔物獵人:世界》的開放世界路線,主打無縫地圖探索與生態動態變化。玩家將扮演獵人,在各種廣闊區域中狩獵新老怪物,體驗從接取任務到結算全流程均在開放世界中完成的沉浸式狩獵。

2025年2月遊戲推薦

《魔物獵人:荒野》自公布之初,便承載著玩家對生態革新與狩獵自由的期待。作為遲到一年的20周年紀念作,本作以"瞬息萬變的荒野"為核心,通過動態環境轉換、規模空前的生物群落,以及全程陪伴狩獵的NPC,試圖打造一場沉浸感拉滿的狩獵史詩。

2025年2月遊戲推薦

然而,遊戲發售後卻陷入爭議漩渦:

一方面,製作組想要表現的重點內容,確實通過RE引擎的技術能力得到了實現;另一方面,玩家社區卻因優化災難、終盤內容單薄等問題無法完整地體驗到這些內容。

一方面,卡普空想通過降低入手門檻的方式,吸引新玩家入手體驗;另一方面,本作的大部分操作引導卻依然和之前一樣,全靠玩家自己尋找。

“未來可期”,或許是對於這部"矛盾之作"目前的最好評價。

No.2 《文明7》

2025年2月遊戲推薦

《文明7》是由Firaxis開發、2K發行的4X策略遊戲標杆續作。本作打破系列傳統,以“時代分割”與“文明堆疊”為核心革新,將單局遊戲拆分為古典、探索、近世三大獨立時代,玩家可跨時代切換文明,通過特質融合推動動態演進。遊戲採用虛幻引擎5開發,畫面回歸寫實風格。

2025年2月遊戲推薦

“從水下第一個生命的萌芽開始,到石器時代的巨型野獸,再到人類第一次直立行走,你已經歷許多。現在,開啟你偉大的探索吧:從早期文明的搖籃到浩瀚星宇......”

《文明》系列發展至今,贏得了無數玩家的喜愛與支援,可能三十多年前的席德梅爾也未曾設想,他和布魯斯·雪萊(《世紀帝國》創始人之一)一拍即合的靈感火花,如今散發著難以讓人抗拒的獨特魅力。

2025年2月遊戲推薦

誠然,作為《文明》系列的新作,《文明7》依然沒能逃出“內容體量少”的魔咒,但總的來說,改變就是好事,正是因為求變,人類才得以進化,文明也才得以璀璨耀眼。

《文明7》做出了大量積極的改動來解決往作中遺留的各種通病。作為一款長線營運的遊戲來說,《文明7》的基礎玩法框架設計得足夠紮實且有趣,後續會有更多內容的填充以及玩法上的拓展,進一步豐富體量,讓文明更進一步。

No.1《天國降臨: 救贖2》

2025年2月遊戲推薦

《天國降臨: 救贖2》是由捷克工作室Warhorse開發的中世紀寫實風格第一人稱RPG.作為前作正統續作,故事延續15世紀波西米亞內戰背景,玩家繼續扮演鐵匠之子亨利,在復仇與成長中捲入歷史洪流。遊戲以極致的歷史還原度著稱,從建築、服飾到社會制度均考據嚴謹,被玩家譽為“穿越回中世紀的時光機” 。

本作依然沿襲著前作的大體框架,穩健紮實地製作著新地區的遊戲內容,各種細節表現更是得到了極大的提升,畫面表現和操作優化上的表現也可圈可點,但在玩法層面做出太多的改變。

2025年2月遊戲推薦

所以本質上,《天國降臨: 救贖2》其實更像初代作品的威力加強版。雖然老玩家在本作初期可能會感受不到太多的新鮮感,但這種步步為營的設計思路本來就是戰馬工作室的立身之本,而且這也並非代表著《天國降臨: 救贖2》不好玩,但不如說恰恰相反,《天國降臨: 救贖2》依然讓中世紀的波西米亞散發著不可替代的魅力。


來源:遊俠網


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2025年2月絕對是單月競爭最激烈的一個月,各種續作相繼推出既有卡普空怪獵系列最新力作《魔物獵人:荒野》,也有一把就是一個晚上的《文明7》,還有捷克工作室以寫實為核心的《天國拯救2》,人中之龍系列的正統外傳《人中之龍8外傳:夏威夷海盜》。 https://gamemad.com/news/139052 除知名續作外,大型開發世界《宣誓》,連線開黑新作《R.E.P.O.》,是CQB題材新作《破門而入2》也備受好評。 事不宜遲,下面就為大家揭曉2月五大遊戲。 No.5 《人中之龍8外傳:夏威夷海盜》 https://img3.gamemad.com/2025/12/30/xSNwfV8C.jpg 《人中之龍8外傳:夏威夷海盜》由世嘉旗下Ryu Ga Gotoku工作室開發。本作以系列人氣角色真島吾朗為主角,延續《人中之龍8》的夏威夷舞台,講述真島失憶後意外成為海盜船長,組建“吾朗海盜團”展開荒島尋寶冒險的故事。遊戲摒棄傳統黑幫敘事,轉向明快航海主題,融合策略海戰與革新動作系統,主打無厘頭幽默與高自由度探索。 https://img3.gamemad.com/2025/12/30/YfJyhVZd.jpg 真島吾朗作為系列人氣投票常年霸榜的存在,也終於迎來了獨屬於自己的作品,不過《人中之龍8外傳:夏威夷海盜》作為一款外傳性質的作品本身沒有太多亮點,劇情過於平淡且部分情節明顯有拖時長的嫌疑。戰鬥方面對比同為即時戰鬥《人中之龍7外傳:無名之龍》有不小的提升,除了戰鬥手感提升之外海盜風格會隨之支線成長。 https://img3.gamemad.com/2025/12/30/tFPAvZgg.jpg 取代太鼓島和江湖寶貝的海戰深度不足,玩法也有借鑒前作之嫌,其餘小遊戲基本都是出自前作,沒有什麽實質性變化,新意不足。 所以你也可以把本作看成一部情懷作品,對於喜歡人中之龍系列的玩家可以嘗試,但如是期待嚴肅敘事或硬核海戰策略的受眾,還請另謀出路。 No.4《宣誓》 https://img3.gamemad.com/2025/12/30/sMnuYPf9.jpg 《宣誓》是黑曜石工作室推出的第一人稱奇幻動作RPG,背景設定在其經典IP《永恒之柱》的艾歐拉(Eora)世界。玩家作為“聚鹿的使者”,前往魔法異變的島嶼“盎然之地”,調查一場吞噬自然的瘟疫,並在充滿陰謀與抉擇的旅程中重塑大陸命運。遊戲採用開放區域設計(非無縫大地圖),通過章節化地圖推進劇情。 作為黑曜石備受期待的開放世界RPG新作,《宣誓》從公布伊始便以其吸睛的美術風格、獨特的戰鬥玩法而新引來了大批玩家的關注。 https://img3.gamemad.com/2025/12/30/wSYc2J3y.jpg 黑曜石以CRPG內核嫁接第一人稱開放世界的嘗試展現了一定新意,遊戲的敘事功底與美術風格也仍屬上乘,然而,戰鬥系統的失衡、探索內容的單薄以及機制簡化對沉浸感的破壞,使其未能突破“中庸之作”的桎梏。 https://img3.gamemad.com/2025/12/30/Jzmhahdp.jpg 對於追求深度角色扮演或開放世界自由的玩家而言,本作或許難稱滿意;但若玩家偏愛黑曜石式敘事,且能容忍本作的玩法瑕疵,《宣誓》仍能提供一段值得體驗的冒險旅程。 No.3《魔物獵人:荒野》 https://img3.gamemad.com/2025/12/30/gEbEqKrn.jpg 《魔物獵人:荒野》是卡普空於2025年2月28日推出的系列最新作,延續《魔物獵人:世界》的開放世界路線,主打無縫地圖探索與生態動態變化。玩家將扮演獵人,在各種廣闊區域中狩獵新老怪物,體驗從接取任務到結算全流程均在開放世界中完成的沉浸式狩獵。 https://img3.gamemad.com/2025/12/30/p9nWkURF.jpg 《魔物獵人:荒野》自公布之初,便承載著玩家對生態革新與狩獵自由的期待。作為遲到一年的20周年紀念作,本作以"瞬息萬變的荒野"為核心,通過動態環境轉換、規模空前的生物群落,以及全程陪伴狩獵的NPC,試圖打造一場沉浸感拉滿的狩獵史詩。 https://img3.gamemad.com/2025/12/30/Fj5ptsmq.jpg 然而,遊戲發售後卻陷入爭議漩渦: 一方面,製作組想要表現的重點內容,確實通過RE引擎的技術能力得到了實現;另一方面,玩家社區卻因優化災難、終盤內容單薄等問題無法完整地體驗到這些內容。 一方面,卡普空想通過降低入手門檻的方式,吸引新玩家入手體驗;另一方面,本作的大部分操作引導卻依然和之前一樣,全靠玩家自己尋找。 “未來可期”,或許是對於這部"矛盾之作"目前的最好評價。 No.2 《文明7》 https://img3.gamemad.com/2025/12/30/YR7DbZSw.jpg 《文明7》是由Firaxis開發、2K發行的4X策略遊戲標杆續作。本作打破系列傳統,以“時代分割”與“文明堆疊”為核心革新,將單局遊戲拆分為古典、探索、近世三大獨立時代,玩家可跨時代切換文明,通過特質融合推動動態演進。遊戲採用虛幻引擎5開發,畫面回歸寫實風格。 https://img3.gamemad.com/2025/12/30/rWKg9NY8.jpg “從水下第一個生命的萌芽開始,到石器時代的巨型野獸,再到人類第一次直立行走,你已經歷許多。現在,開啟你偉大的探索吧:從早期文明的搖籃到浩瀚星宇......” 《文明》系列發展至今,贏得了無數玩家的喜愛與支援,可能三十多年前的席德梅爾也未曾設想,他和布魯斯·雪萊(《世紀帝國》創始人之一)一拍即合的靈感火花,如今散發著難以讓人抗拒的獨特魅力。 https://img3.gamemad.com/2025/12/30/HwbZhaYp.jpg 誠然,作為《文明》系列的新作,《文明7》依然沒能逃出“內容體量少”的魔咒,但總的來說,改變就是好事,正是因為求變,人類才得以進化,文明也才得以璀璨耀眼。 《文明7》做出了大量積極的改動來解決往作中遺留的各種通病。作為一款長線營運的遊戲來說,《文明7》的基礎玩法框架設計得足夠紮實且有趣,後續會有更多內容的填充以及玩法上的拓展,進一步豐富體量,讓文明更進一步。 No.1《天國降臨: 救贖2》 https://img3.gamemad.com/2025/12/30/9hcNrNSU.jpg 《天國降臨: 救贖2》是由捷克工作室Warhorse開發的中世紀寫實風格第一人稱RPG.作為前作正統續作,故事延續15世紀波西米亞內戰背景,玩家繼續扮演鐵匠之子亨利,在復仇與成長中捲入歷史洪流。遊戲以極致的歷史還原度著稱,從建築、服飾到社會制度均考據嚴謹,被玩家譽為“穿越回中世紀的時光機” 。 本作依然沿襲著前作的大體框架,穩健紮實地製作著新地區的遊戲內容,各種細節表現更是得到了極大的提升,畫面表現和操作優化上的表現也可圈可點,但在玩法層面做出太多的改變。 https://img3.gamemad.com/2025/12/30/FvcTYcD6.jpg 所以本質上,《天國降臨: 救贖2》其實更像初代作品的威力加強版。雖然老玩家在本作初期可能會感受不到太多的新鮮感,但這種步步為營的設計思路本來就是戰馬工作室的立身之本,而且這也並非代表著《天國降臨: 救贖2》不好玩,但不如說恰恰相反,《天國降臨: 救贖2》依然讓中世紀的波西米亞散發著不可替代的魅力。 來源:遊俠網
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