2025年3月遊戲推薦 - 遊戲狂
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2025年3月遊戲推薦

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2025-12-30
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2025年3月,這個月不僅有優質的中國大陸研發佳作,老牌IP的全新力作,還有很多優秀作品的經典續作。雖然《雙影奇境》未能在TGA拿到獎項,但這並不影響它是一款受到玩家青睞的好遊戲。

接下來將為你梳理三月遊戲江湖的風雲變幻,細數那些值得沉浸的光影與奇遇。

NO.5 《第一狂戰士:卡讚》​

《第一狂戰士:卡讚》以《地下城與勇士》世界觀為背景,構建了阿拉德大陸 800 年前的故事。玩家扮演遭誣陷流放後死裡逃生的佩魯斯帝國大將軍卡讚,在幽魂之布雷德附身助力下,踏上探尋真相與復仇之路。​

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2025年3月遊戲推薦

作為類魂遊戲,它有著豐富的技能與武器 build 屬性,讓人熟悉的格擋、閃避操作。初見 Boss 難度頗高,但設有難度選項與 “越死魂越多” 機制,每次挑戰失敗依據對 Boss 造成的傷害獲 “魂” 獎勵,一定程度緩解傳統魂系負反饋過強問題。其戰鬥注重高速動作,閃避無敵幀、完美防禦判定寬鬆,部分武器完美防禦還能對敵人造成額外精力與生命傷害,帶來激爽戰鬥體驗。​

2025年3月遊戲推薦

遊戲採用劇情關卡製,場景中充滿魂系列經典的 “惡意元素”,如物品後突襲的小怪、屋頂落下的神兵等。畫面運用 “三渲二” 風格,生動展現阿拉德世界奇幻風貌,角色建模精細,技能特效出色。

不過 Steam 上 398 元的定價不算親民。​

NO.4 《黑暗世界:因與果》​

《黑暗世界:因與果》將反烏托邦故事背景設定在架空世界中的東德,玩家扮演思想局特工,捲入離奇案件,通過 “潛腦” 技術進入嫌疑人記憶展開調查。

遊戲營造出濃烈的《1984》氣息,利維坦公司操縱一切,民眾被監視與灌輸理念,底層人民被壓榨,甚至頭部誇張地變為顯示器。​

2025年3月遊戲推薦

它將威權主義恐怖題材與傳統心理驚悚遊戲結合,遊戲中的恐怖元素主要由跳嚇和怪物死亡威脅帶來,但編排優秀,多數跳嚇有鋪墊,先讓玩家放鬆警惕再驚嚇。

遊戲中期玩家能獲得類似日本恐怖遊戲系列《零》中的相機,可驅逐鬼怪,加入適量戰鬥元素,Boss 戰設計巧妙,如利用相機在無限回廊中擊殺 Boss,還設定上漲水位避免玩家逃避。

2025年3月遊戲推薦

此外,遊戲謎題趣味十足,中期開始側重敘事,將人物自敘、隱喻與玩法、場景完美融合,敘事流暢。

但遊戲前半段恐怖與後半段敘事風格差異大,部分元素出現得不明不白,給整體風格造成了一定割裂感。​

NO.3 《無限機兵》​

《無限機兵》由中國團隊 Sense Games 歷時四年開發,設定在被 “原漿” 汙染的末世地球,玩家扮演失憶機兵 “阿麗莎” 探索末世真相。其以荒野美學重構世界,生鏽管道、發光菌類廢墟與機甲造型極具視覺記憶點,還有 12 套可收集服飾,兼顧外觀與實用性。

戰鬥機制方面取消體力條,採用獨創 “同步率” 系統,攻擊命中提升同步率影響攻擊力與技能強度,受擊則削減,玩家需在激進輸出與保守防禦間抉擇。

2025年3月遊戲推薦

武器差異化顯著,配合多種 “重構術式” 形成豐富流派組合。關卡設計上,首章構建類《惡魔城》的箱庭結構,暗藏環境機關與敵群仇恨連動,提升探索策略性。

不過中後期地圖 “工業廢都” 區域色調單一易迷路,好在後續 “天空樹穹頂” 通過垂直攀爬與懸浮平台設計挽回口碑。

2025年3月遊戲推薦

遊戲採用 Unity 引擎打造獨特 “荒野朋克” 風格,配樂強化戰鬥壓迫感。儘管 IGN 指出敘事晦澀、地圖複用度高,但玩家社區認可其創新價值。​

NO.2 《雙點博物館》​

這款由 Two Point Studios 打造、世嘉發行的模擬經營遊戲,在玩法設計上實現了自我突破。

與系列之前闖關式建設不同,《雙點博物館》將玩家需要建設的博物館固定在了風格迥異的五處地點,地磚、牆壁乃至外景皆能自主定製設計,三百多種裝飾品極大提升了自由度。

2025年3月遊戲推薦

遊戲構建了完善的博物館模擬玩法體系,從發掘展品,到布置展品提升人氣,再通過募捐箱、周邊等將人氣轉化為財富,並用財富招募員工、開拓展位等,每一個環節緊密相扣,既有趣味性又貼合現實。比如設計合理的導覽路線能增加收入,安防布置不當則展品易被盜。

遊戲中獨特的開箱玩法,即展品需派人發掘,每次發掘如同抽盲盒且伴有隨機事件,五個不同主題博物館對應不同展品盲盒,充滿新鮮感。

2025年3月遊戲推薦

同時,遊戲繼承並發揚了雙點系列特有的幽默,有騷話電台和趣味內容,如冰封冰箱展品、自拍野人遊客等,數百種特色物品讓其更像博物館主題遊樂園。

然而,遊戲也存在一些不足,有玩家指出隨機性過強,缺乏保底機制,後期重複勞作多,布置與美化難度大且前期引導不足,優化欠佳等問題,但總體而言,它仍是一款極具特色的模擬經營佳作。

NO.1 《雙影奇境》​

《雙影奇境》憑借獨特的創意與出色的遊戲體驗榮登榜首,作為Hazelight工作室繼《雙人成行》後的全新雙人合作冒險遊戲,《雙影奇境》更是上線即引發轟動。

《雙影奇境》以科幻作家米歐與奇幻作家佐伊的意外冒險為主線,將玩家拋入一個由“故事機”生成的科幻與奇幻交織的世界。遊戲延續了工作室標誌性的強制分屏雙人合作模式,並通過更激進的玩法堆料實現突破。

2025年3月遊戲推薦

從賽博都市的重力刀解謎到野餐桌上的豬豬變形,再到沙海中聲東擊西的“沙魚”戰,幾乎每關都引入全新機制,涵蓋跑酷、彈珠台、機甲空戰等20餘種玩法,且玩法轉換自然流暢,毫不誇張地講遊戲每一分鐘都是新體驗。最後一關的雙屏合一視角魔術更被讚為技術力標杆。

不過,遊戲對操作有一定要求,合作闖關難度較高,需要玩家與隊友有相當的默契和操作水平,這也使得部分操作苦手的玩家稍感吃力。

2025年3月遊戲推薦

但這並不影響它成為合作遊戲的新標杆,諸多玩家和媒體認為它在關卡設計、世界架構、視覺表現和合作體驗上超越了前作《雙人成行》 。


來源:遊俠網


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2025年3月,這個月不僅有優質的中國大陸研發佳作,老牌IP的全新力作,還有很多優秀作品的經典續作。雖然《雙影奇境》未能在TGA拿到獎項,但這並不影響它是一款受到玩家青睞的好遊戲。 https://gamemad.com/news/139055 接下來將為你梳理三月遊戲江湖的風雲變幻,細數那些值得沉浸的光影與奇遇。 NO.5 《第一狂戰士:卡讚》​《第一狂戰士:卡讚》以《地下城與勇士》世界觀為背景,構建了阿拉德大陸 800 年前的故事。玩家扮演遭誣陷流放後死裡逃生的佩魯斯帝國大將軍卡讚,在幽魂之布雷德附身助力下,踏上探尋真相與復仇之路。​ https://img3.gamemad.com/2025/12/30/ZnaxuENA.jpg 作為類魂遊戲,它有著豐富的技能與武器 build 屬性,讓人熟悉的格擋、閃避操作。初見 Boss 難度頗高,但設有難度選項與 “越死魂越多” 機制,每次挑戰失敗依據對 Boss 造成的傷害獲 “魂” 獎勵,一定程度緩解傳統魂系負反饋過強問題。其戰鬥注重高速動作,閃避無敵幀、完美防禦判定寬鬆,部分武器完美防禦還能對敵人造成額外精力與生命傷害,帶來激爽戰鬥體驗。​ https://img3.gamemad.com/2025/12/30/ywwebJvt.jpg 遊戲採用劇情關卡製,場景中充滿魂系列經典的 “惡意元素”,如物品後突襲的小怪、屋頂落下的神兵等。畫面運用 “三渲二” 風格,生動展現阿拉德世界奇幻風貌,角色建模精細,技能特效出色。 不過 Steam 上 398 元的定價不算親民。​ NO.4 《黑暗世界:因與果》​《黑暗世界:因與果》將反烏托邦故事背景設定在架空世界中的東德,玩家扮演思想局特工,捲入離奇案件,通過 “潛腦” 技術進入嫌疑人記憶展開調查。 遊戲營造出濃烈的《1984》氣息,利維坦公司操縱一切,民眾被監視與灌輸理念,底層人民被壓榨,甚至頭部誇張地變為顯示器。​ https://img3.gamemad.com/2025/12/30/zwTQZCqP.jpg 它將威權主義恐怖題材與傳統心理驚悚遊戲結合,遊戲中的恐怖元素主要由跳嚇和怪物死亡威脅帶來,但編排優秀,多數跳嚇有鋪墊,先讓玩家放鬆警惕再驚嚇。 遊戲中期玩家能獲得類似日本恐怖遊戲系列《零》中的相機,可驅逐鬼怪,加入適量戰鬥元素,Boss 戰設計巧妙,如利用相機在無限回廊中擊殺 Boss,還設定上漲水位避免玩家逃避。 https://img3.gamemad.com/2025/12/30/gZpf26xP.jpg 此外,遊戲謎題趣味十足,中期開始側重敘事,將人物自敘、隱喻與玩法、場景完美融合,敘事流暢。 但遊戲前半段恐怖與後半段敘事風格差異大,部分元素出現得不明不白,給整體風格造成了一定割裂感。​ NO.3 《無限機兵》​《無限機兵》由中國團隊 Sense Games 歷時四年開發,設定在被 “原漿” 汙染的末世地球,玩家扮演失憶機兵 “阿麗莎” 探索末世真相。其以荒野美學重構世界,生鏽管道、發光菌類廢墟與機甲造型極具視覺記憶點,還有 12 套可收集服飾,兼顧外觀與實用性。 戰鬥機制方面取消體力條,採用獨創 “同步率” 系統,攻擊命中提升同步率影響攻擊力與技能強度,受擊則削減,玩家需在激進輸出與保守防禦間抉擇。 https://img3.gamemad.com/2025/12/30/aSrMJD8C.jpg 武器差異化顯著,配合多種 “重構術式” 形成豐富流派組合。關卡設計上,首章構建類《惡魔城》的箱庭結構,暗藏環境機關與敵群仇恨連動,提升探索策略性。 不過中後期地圖 “工業廢都” 區域色調單一易迷路,好在後續 “天空樹穹頂” 通過垂直攀爬與懸浮平台設計挽回口碑。 https://img3.gamemad.com/2025/12/30/AdtJ9qzX.jpg 遊戲採用 Unity 引擎打造獨特 “荒野朋克” 風格,配樂強化戰鬥壓迫感。儘管 IGN 指出敘事晦澀、地圖複用度高,但玩家社區認可其創新價值。​ NO.2 《雙點博物館》​這款由 Two Point Studios 打造、世嘉發行的模擬經營遊戲,在玩法設計上實現了自我突破。 與系列之前闖關式建設不同,《雙點博物館》將玩家需要建設的博物館固定在了風格迥異的五處地點,地磚、牆壁乃至外景皆能自主定製設計,三百多種裝飾品極大提升了自由度。 https://img3.gamemad.com/2025/12/30/zYDPxr5c.jpg 遊戲構建了完善的博物館模擬玩法體系,從發掘展品,到布置展品提升人氣,再通過募捐箱、周邊等將人氣轉化為財富,並用財富招募員工、開拓展位等,每一個環節緊密相扣,既有趣味性又貼合現實。比如設計合理的導覽路線能增加收入,安防布置不當則展品易被盜。 遊戲中獨特的開箱玩法,即展品需派人發掘,每次發掘如同抽盲盒且伴有隨機事件,五個不同主題博物館對應不同展品盲盒,充滿新鮮感。 https://img3.gamemad.com/2025/12/30/p5zeNE2N.jpg 同時,遊戲繼承並發揚了雙點系列特有的幽默,有騷話電台和趣味內容,如冰封冰箱展品、自拍野人遊客等,數百種特色物品讓其更像博物館主題遊樂園。 然而,遊戲也存在一些不足,有玩家指出隨機性過強,缺乏保底機制,後期重複勞作多,布置與美化難度大且前期引導不足,優化欠佳等問題,但總體而言,它仍是一款極具特色的模擬經營佳作。 NO.1 《雙影奇境》​《雙影奇境》憑借獨特的創意與出色的遊戲體驗榮登榜首,作為Hazelight工作室繼《雙人成行》後的全新雙人合作冒險遊戲,《雙影奇境》更是上線即引發轟動。 《雙影奇境》以科幻作家米歐與奇幻作家佐伊的意外冒險為主線,將玩家拋入一個由“故事機”生成的科幻與奇幻交織的世界。遊戲延續了工作室標誌性的強制分屏雙人合作模式,並通過更激進的玩法堆料實現突破。 https://img3.gamemad.com/2025/12/30/8JDHns6w.jpg 從賽博都市的重力刀解謎到野餐桌上的豬豬變形,再到沙海中聲東擊西的“沙魚”戰,幾乎每關都引入全新機制,涵蓋跑酷、彈珠台、機甲空戰等20餘種玩法,且玩法轉換自然流暢,毫不誇張地講遊戲每一分鐘都是新體驗。最後一關的雙屏合一視角魔術更被讚為技術力標杆。 不過,遊戲對操作有一定要求,合作闖關難度較高,需要玩家與隊友有相當的默契和操作水平,這也使得部分操作苦手的玩家稍感吃力。 https://img3.gamemad.com/2025/12/30/aRPBp6JS.jpg 但這並不影響它成為合作遊戲的新標杆,諸多玩家和媒體認為它在關卡設計、世界架構、視覺表現和合作體驗上超越了前作《雙人成行》 。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/139055
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