2025年4月遊戲推薦 - 遊戲狂
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2025年4月遊戲推薦

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2025-12-30
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四月,是遊戲界新老面孔交織的舞台。這個月,既有橫掃各大獎項的年度神作加冕,也有承載無數人青春的經典回歸(就算回歸的姿勢有些踉蹌就是了)。

相較於三月的蓄勢待發,四月的遊戲陣容帶著更強烈的個性與話題性登場。不論你是想在“獨屬於自己的小島”上當個快樂農夫,還是在充滿懸念的學園中破解謎題,亦或是重返那片經典的魔幻之地,這個月總有一款遊戲能讓你心甘情願地“浪費時間”。

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是的,“浪費時間”,這就是四月推薦遊戲的共同特點,接下來我將為你介紹的這五款遊戲,每一款都值得你花上上百個小時去體驗。

No.5《金墾小鎮》

如果你向往陽光、曠野和自由創造的樂趣,卻又被快節奏的生活所累,那麽《金墾小鎮》,絕對能成為你心靈的一處休憩所。

2025年4月遊戲推薦

這款由澳大利亞獨立開發者James Bendon傾注十年心血打造的生存生活模擬遊戲,自EA版發布以來,已讓無數玩家沉醉在其獨特的澳式田園風情中,而今年四月,其正式版後更是一直保持Steam特別好評的超高好評率。

2025年4月遊戲推薦

遊戲的舞台設定在一個靈感來源於澳大利亞廣袤自然風光的島嶼上。如同大多數“種田遊戲”一樣,從一頂帳篷,開始“主宰”你的生活。你的每一天都由自己定義:是在熱帶桉樹林中採集資源,在清涼水潭邊悠然垂釣,還是深入礦洞與未知生物較量?遊戲巧妙地融合了《動物森友會》的探索收集、《星露谷物語》的農場經營與《當個創世神麥塊》的沙盒創造,讓“從荒野營地到繁榮小鎮”的每一個步驟都充滿成就與驚喜。

2025年4月遊戲推薦

此外,《金墾小鎮》的魅力還在於其超強的“售後”,它是一個不斷生長、回應玩家熱情的動態世界。從EA到正式版再到後續不斷的免費更新,持續為這片土地注入新的活力。

隨著十月的更新,動物足跡及繁育系統加入,你可以見證新生命的誕生;火車與軌道系統的加入,讓你能鋪設鐵路網路,連接礦場與加工區,初步實現自動化物流,將小鎮的發展帶入新階段。

2025年4月遊戲推薦

總而言之,《金墾小鎮》是一部獻給所有向往寧靜、熱愛創造與陪伴的玩家的誠意之作。它成功地將多種經典玩法的精髓縫合,並賦予了其獨特的澳洲荒野靈魂。無論你是想尋找一個能獨自沉浸數百小時的治愈世界,還是渴望一個能與好友共建夢想的社交空間,這片陽光燦爛的金墾之地,都已為你備好了帳篷和無限的可能。

No.4《百日戰記-最終防衛學園-》

2025年4月遊戲推薦

如果評選2025年在中文網際網路上最出圈的日本遊戲製作人,答案很可能不是那些家喻戶曉的業界傳奇,而是一個舉著紙牌四處“求支援”的“帶貨主播”——小高和剛。一句誤入高仿號評論區、真誠又帶點滑稽的“你好,請支援《百日戰記》“,讓他從神秘的幕後創作者,一躍成為玩家眼中親切的“梗王”。但拋開這些網路熱梗,小高和剛的背後是一段以“極限”為基調、卻始終充滿“希望”的獨特創作之路。

2025年4月遊戲推薦

▲《彈丸論破》角色

這位曾經的遊戲店店員,在32歲後才正式踏入遊戲開發領域,卻以一己之力開創了名為“高速推理動作”的邪道。他的《彈丸論破》系列,將一群擁有“超高校級”才能的少年少女置於自相殘殺的絕境,在極致的絕望中拷問人性與希望,以其獨特的狂氣和殘酷美學,成為了無數玩家心中十年不忘的邪典經典。而與他聯手的打越鋼太郎,則是以《Ever17》《極限脫出》封神的“詭計大師”,擅長構建精妙絕倫的時空謎題與深邃的科學幻想。

2025年4月遊戲推薦

之所以小高會如此高強度的在網上推銷自己的遊戲,最主要的原因還是債務問題。當然隨著《百日戰記-最終防衛學園-》的發售和其努力“帶貨”,這也已經成為了過去式。

這一次,在《百日戰記》中,兩位鬼才實現了被稱為 “極限×絕望”的首次深度編劇合作。小高負責構築那個被“不滅之火”包圍的學園舞台,以及15位性格鮮明、甚至有些“癲狂”的防衛隊學生,為故事注入強烈的戲劇衝突與角色魅力;而打越則負責編織故事核心的宏大謎題與敘事詭計,確保這場百日生存戰在表層熱血之下,暗藏令人拍案叫絕的真相軌跡。

2025年4月遊戲推薦

《百日戰記》完美的繼承了小高作品中熟悉的懸疑氛圍與群像劇張力,發售前所宣稱的“100個結局”,也並非讓人望而卻步的負擔,而是一個讓你從不同側面拚湊真相的敘事網路。最核心的體驗,在於跟隨小高與打越親筆的主線,深入這個由兩位天才碰撞產生的獨特世界。

2025年4月遊戲推薦

以上,你好,請支援《百日戰記》!

No.3《藍途王子》

2025年4月遊戲推薦

在挑選四月推薦遊戲的時候,其實我非常的糾結,我該怎樣去向你推薦這樣一款遊戲?

《藍途王子》,這款就是由獨立工作室Dogubomb打造的遊戲,在Metacritic上獲得92分超高評價、被IGN譽為“解謎遊戲史上的殿堂級作品”,其遊戲內容及所包含的海量謎題,在遊戲社區中被無數的解謎愛好者瘋狂追捧。然而,攔在玩家面前的第一道難關——語言。

2025年4月遊戲推薦

作為一款2025年的遊戲,僅支援英文,顯得如此的紮眼。但是,這絕非開發者的懶惰或對市場的忽視,而是其解謎內核的必然選擇。遊戲中的大量謎題,其根基深深紮在英語語言學的土壤之中。

製作者甚至構建了一套名為“Erajan”的自創語言——一種與英語同源、語法結構複雜的黏著語。這意味著玩家不僅需要理解英語單詞的表意,更需洞察其詞根、音節組合與結構變換中隱藏的規律,以此破譯訊息、解開謎題。這種深度依賴語言特性的設計,使得任何簡單的文字替換(即傳統本地化)都會徹底破壞謎題的精妙結構,讓翻譯變得“不可能”。

2025年4月遊戲推薦

可當我們邁過了這第一道門檻,《藍途王子》呈現在你眼前的將是一場無與倫比的解謎狂歡。《藍途王子》的解謎部分,既不是給出一套既定系統並在其下出題的邏輯性解謎,也非如《鏽湖》一樣的注重交互的解謎,而是一種需要玩家發揮自身訊息搜集能力,根據碎片式線索,解碼得出答案的puzzlehunt式解謎。

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與此同時,正如我在四月遊戲推薦的前言中提到的那樣,本作的體量也極為驚人。遊戲所設定的基礎結局為抵達“46號房間”,想到完成這個目標,你需要花費十來小時。然而實際上,此時玩家們所探索的內容甚至不到遊戲的十分之一。在“通關”之後,遊戲還有更多更深的謎題等待著你去挖掘、破解,想要徹底理清《藍途王子》,你至少要做好在霍利山莊園度過上百小時的心理準備。

2025年4月遊戲推薦

當然,本作在解謎之外還融入了時下熱門的“肉鴿”要素。對於這一點,我的看法和大多數玩家一樣,比起為了完善遊戲機制,“肉鴿”的加入更像是製作者為了追求熱度而刻意縫合上去的內容。結果卻是,在拖長玩家遊玩時間的同時,也成為了本作負反饋的主要來源。所幸,在遊戲之外的玩家,早已在無形中成長了許多。

No.2《上古卷軸4:湮滅重製版》

2011年,《上古卷軸V:無界天際》橫空出世,從此,遊戲史上“最長的河”有了定論,其歷史地位及持續長久的生命力既是最好的證明。而任何一條河流,都有其“源頭”。將時間再向前推5年,《上古卷軸4:湮滅》,在那個Xbox360時代,如同一座里程碑一般,將角色扮演遊戲推入了HD時代。上古卷軸5的成功,絕離不開上古卷軸4的奠基。

2025年4月遊戲推薦

台北時間2025年4月22日晚上11點整,B社(貝塞斯達)突然再次向開放世界發起了進攻——《上古卷軸4:湮滅重製版》以一種零宣發的形勢,打了全體B社玩家一個措手不及。當然,無數從西羅帝爾走出,在泰姆瑞爾大陸上留下過足跡的老玩家,或許只想說:“幹得漂亮!”

2025年4月遊戲推薦

儘管除了畫面上受到虛幻5加持變得更高清以外,上古卷軸4重製版的內核其實並沒有得到太多的革新,甚至於連原版引擎也沒有被虛幻5完全取代,玩家依然能在遊戲檔案中找到照搬原版上古卷軸4的底層程式碼。

儘管和原版上古卷軸4或者說所有上古卷軸正代作品一樣,上古卷軸4重製版的打擊感依然缺位。

儘管由於祖傳引擎和底層程式碼的限制,從《星空》開始就被人詬病的加載頻繁的問題,在本作也仍然存在。

2025年4月遊戲推薦

上古卷軸4重製版依舊驚豔,其最重要的,屬於“上古卷軸”的內核——你似乎永遠能在泰姆瑞爾世界中發現自己沒見過的東西,使得本作仍然能夠“就像真正的冒險一樣“,讓人沉醉其中難以自拔。

就算西羅帝爾地區的歷史早在20年前就已經上演過一次,它的占地面積也遠不如處於其北方的天際省那麽大,但它卻依然未失色彩,甚至更加鮮亮。不論是西方因為落日而璀璨奪目的黃金海岸,還是南邊倚湖而建高腳木樓的布拉維爾,亦或是北方冰雪漫城仿佛重回天際的布魯瑪,又或者是東方綠樹環翠小橋流水的丁香赫爾,每一座城每一片地,都擁有獨屬於自己的無數故事和秘密,等待著被人發現和解鎖。

2025年4月遊戲推薦

《上古卷軸4:湮滅重製版》可能不是技術上最驚豔的重製,但它無疑是最“懂”玩家情懷的一次獻禮。它的整體遊玩感受就像是在欣賞一幅名貴古畫的一角,開始一眼看來讓人驚豔,隨後卻會因為框架太小處處捉襟見肘而讓人難以為繼,但只要沉浸其中,就又能愈發感受到它的悠遠雋永。

No.1《光與影:33號遠征隊》

每一年,沉睡的神祇“繪母”都會甦醒一次,在她身後紀石上畫下一個可憎的數字,誰的年齡與這數字相同,誰就會煙消雲散。石頭上的數字逐年變小,生者逐年減少。

2025年4月遊戲推薦

四月遊戲舞台的終極C位,屬於一場極致淒美、又飽含爭議的法國式浪漫遠征。當Sandfall Interactive這家名不見經傳的法國工作室,在TGA 2025的頒獎台上捧起包括“年度遊戲”在內的九座獎杯時,所有人都意識到,一匹現象級的黑馬已經完成了它對遊戲界的征服,而這一切的原點,正是《光與影:33號遠征隊》。

2025年4月遊戲推薦

如果僅可以用一個詞來概括該作,那必然只能是“浪漫”。

在序幕章節,法式浪漫所特有的細膩與優雅就已經展現得淋漓盡致。男主古斯塔夫陪著即將被抹除(遊戲中稱之為“抹煞”)的戀人索菲穿過被紅白兩色精心裝點過的街道,慢步前往碼頭,一路上他們會遇到很多同樣即將被抹除的好友,和這些人聊天的內容幾乎都與“抹煞”有關,但大家的心情卻意外地輕鬆,幾乎感受不到生死離別本應有的傷感。

2025年4月遊戲推薦

也正是這種極致反差的氛圍渲染,將不舍的痛苦情緒壓抑到極點,最後在分別時徹底爆發,加上突然暗淡的場景以及淒美的鋼琴曲香頌,此情此景,很難叫人不為之動容。

然而,除了“浪漫”這一公認的優點之外,《33號遠征隊》的劇情從遊戲發售之初就飽受爭議,我也曾就這一點與朋友展開過激烈的討論。從古斯塔夫消亡開始,故事的劇情從宏大敘事的救世故事一轉為“家庭肥皂劇”,可若深究其本質,又不難發現其對存在主義和虛無主義的探討。是沉淪於美好的虛假,還是直面慘痛的現實,或許對於任何一名玩家來說都是極為困難的抉擇。

2025年4月遊戲推薦

而在遊戲之外,TGA2025頒獎典禮上,傑夫絲毫不端水的將包括獨立遊戲在內的九大獎項,一股腦的全部頒給《33號遠征隊》,更是將這部遊戲推向了風口浪尖。

誠然,每個人心中都有自己的“年度最佳”,《33號遠征隊》絕非完美,更無法達到“史一遊”的水準——虛幻5引擎加持下的畫面足夠精致細膩,堪稱超一線水準的音樂製作令人印象深刻,在玩法方面看得出製作組著重於設計與傳統回合制有別的創新內容,實際體驗後卻是捉襟見肘,後期數值的崩壞使得戰鬥稍顯變形。

2025年4月遊戲推薦

但如果你問我《光與影:33號遠征隊》這部作品,是否值得花時間去體驗,我的回答是:它絕對值得。


來源:遊俠網


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四月,是遊戲界新老面孔交織的舞台。這個月,既有橫掃各大獎項的年度神作加冕,也有承載無數人青春的經典回歸(就算回歸的姿勢有些踉蹌就是了)。 https://gamemad.com/news/139057 相較於三月的蓄勢待發,四月的遊戲陣容帶著更強烈的個性與話題性登場。不論你是想在“獨屬於自己的小島”上當個快樂農夫,還是在充滿懸念的學園中破解謎題,亦或是重返那片經典的魔幻之地,這個月總有一款遊戲能讓你心甘情願地“浪費時間”。 是的,“浪費時間”,這就是四月推薦遊戲的共同特點,接下來我將為你介紹的這五款遊戲,每一款都值得你花上上百個小時去體驗。 No.5《金墾小鎮》如果你向往陽光、曠野和自由創造的樂趣,卻又被快節奏的生活所累,那麽《金墾小鎮》,絕對能成為你心靈的一處休憩所。 https://img3.gamemad.com/2025/12/30/s6DjCkjj.jpg 這款由澳大利亞獨立開發者James Bendon傾注十年心血打造的生存生活模擬遊戲,自EA版發布以來,已讓無數玩家沉醉在其獨特的澳式田園風情中,而今年四月,其正式版後更是一直保持Steam特別好評的超高好評率。 https://img3.gamemad.com/2025/12/30/NVn92Ha2.jpg 遊戲的舞台設定在一個靈感來源於澳大利亞廣袤自然風光的島嶼上。如同大多數“種田遊戲”一樣,從一頂帳篷,開始“主宰”你的生活。你的每一天都由自己定義:是在熱帶桉樹林中採集資源,在清涼水潭邊悠然垂釣,還是深入礦洞與未知生物較量?遊戲巧妙地融合了《動物森友會》的探索收集、《星露谷物語》的農場經營與《當個創世神麥塊》的沙盒創造,讓“從荒野營地到繁榮小鎮”的每一個步驟都充滿成就與驚喜。 https://img3.gamemad.com/2025/12/30/MATk6xJG.jpg 此外,《金墾小鎮》的魅力還在於其超強的“售後”,它是一個不斷生長、回應玩家熱情的動態世界。從EA到正式版再到後續不斷的免費更新,持續為這片土地注入新的活力。 隨著十月的更新,動物足跡及繁育系統加入,你可以見證新生命的誕生;火車與軌道系統的加入,讓你能鋪設鐵路網路,連接礦場與加工區,初步實現自動化物流,將小鎮的發展帶入新階段。 https://img3.gamemad.com/2025/12/30/UEFhj5Jx.jpg 總而言之,《金墾小鎮》是一部獻給所有向往寧靜、熱愛創造與陪伴的玩家的誠意之作。它成功地將多種經典玩法的精髓縫合,並賦予了其獨特的澳洲荒野靈魂。無論你是想尋找一個能獨自沉浸數百小時的治愈世界,還是渴望一個能與好友共建夢想的社交空間,這片陽光燦爛的金墾之地,都已為你備好了帳篷和無限的可能。 No.4《百日戰記-最終防衛學園-》 https://img3.gamemad.com/2025/12/30/2jBPnpXA.jpg 如果評選2025年在中文網際網路上最出圈的日本遊戲製作人,答案很可能不是那些家喻戶曉的業界傳奇,而是一個舉著紙牌四處“求支援”的“帶貨主播”——小高和剛。一句誤入高仿號評論區、真誠又帶點滑稽的“你好,請支援《百日戰記》“,讓他從神秘的幕後創作者,一躍成為玩家眼中親切的“梗王”。但拋開這些網路熱梗,小高和剛的背後是一段以“極限”為基調、卻始終充滿“希望”的獨特創作之路。 https://img3.gamemad.com/2025/12/30/nftFCCzB.jpg ▲《彈丸論破》角色 這位曾經的遊戲店店員,在32歲後才正式踏入遊戲開發領域,卻以一己之力開創了名為“高速推理動作”的邪道。他的《彈丸論破》系列,將一群擁有“超高校級”才能的少年少女置於自相殘殺的絕境,在極致的絕望中拷問人性與希望,以其獨特的狂氣和殘酷美學,成為了無數玩家心中十年不忘的邪典經典。而與他聯手的打越鋼太郎,則是以《Ever17》《極限脫出》封神的“詭計大師”,擅長構建精妙絕倫的時空謎題與深邃的科學幻想。 https://img3.gamemad.com/2025/12/30/WkQtFYWh.jpg 之所以小高會如此高強度的在網上推銷自己的遊戲,最主要的原因還是債務問題。當然隨著《百日戰記-最終防衛學園-》的發售和其努力“帶貨”,這也已經成為了過去式。 這一次,在《百日戰記》中,兩位鬼才實現了被稱為 “極限×絕望”的首次深度編劇合作。小高負責構築那個被“不滅之火”包圍的學園舞台,以及15位性格鮮明、甚至有些“癲狂”的防衛隊學生,為故事注入強烈的戲劇衝突與角色魅力;而打越則負責編織故事核心的宏大謎題與敘事詭計,確保這場百日生存戰在表層熱血之下,暗藏令人拍案叫絕的真相軌跡。 https://img3.gamemad.com/2025/12/30/whPjfwfE.jpg 《百日戰記》完美的繼承了小高作品中熟悉的懸疑氛圍與群像劇張力,發售前所宣稱的“100個結局”,也並非讓人望而卻步的負擔,而是一個讓你從不同側面拚湊真相的敘事網路。最核心的體驗,在於跟隨小高與打越親筆的主線,深入這個由兩位天才碰撞產生的獨特世界。 https://img3.gamemad.com/2025/12/30/ZVj6V9HH.jpg 以上,你好,請支援《百日戰記》! No.3《藍途王子》 https://img3.gamemad.com/2025/12/30/3zre9HDQ.jpg 在挑選四月推薦遊戲的時候,其實我非常的糾結,我該怎樣去向你推薦這樣一款遊戲? 《藍途王子》,這款就是由獨立工作室Dogubomb打造的遊戲,在Metacritic上獲得92分超高評價、被IGN譽為“解謎遊戲史上的殿堂級作品”,其遊戲內容及所包含的海量謎題,在遊戲社區中被無數的解謎愛好者瘋狂追捧。然而,攔在玩家面前的第一道難關——語言。 https://img3.gamemad.com/2025/12/30/ED3wBMSW.jpg 作為一款2025年的遊戲,僅支援英文,顯得如此的紮眼。但是,這絕非開發者的懶惰或對市場的忽視,而是其解謎內核的必然選擇。遊戲中的大量謎題,其根基深深紮在英語語言學的土壤之中。 製作者甚至構建了一套名為“Erajan”的自創語言——一種與英語同源、語法結構複雜的黏著語。這意味著玩家不僅需要理解英語單詞的表意,更需洞察其詞根、音節組合與結構變換中隱藏的規律,以此破譯訊息、解開謎題。這種深度依賴語言特性的設計,使得任何簡單的文字替換(即傳統本地化)都會徹底破壞謎題的精妙結構,讓翻譯變得“不可能”。 https://img3.gamemad.com/2025/12/30/NEQW5uvp.jpg 可當我們邁過了這第一道門檻,《藍途王子》呈現在你眼前的將是一場無與倫比的解謎狂歡。《藍途王子》的解謎部分,既不是給出一套既定系統並在其下出題的邏輯性解謎,也非如《鏽湖》一樣的注重交互的解謎,而是一種需要玩家發揮自身訊息搜集能力,根據碎片式線索,解碼得出答案的puzzlehunt式解謎。 https://img3.gamemad.com/2025/12/30/dEeMqn5w.jpg 與此同時,正如我在四月遊戲推薦的前言中提到的那樣,本作的體量也極為驚人。遊戲所設定的基礎結局為抵達“46號房間”,想到完成這個目標,你需要花費十來小時。然而實際上,此時玩家們所探索的內容甚至不到遊戲的十分之一。在“通關”之後,遊戲還有更多更深的謎題等待著你去挖掘、破解,想要徹底理清《藍途王子》,你至少要做好在霍利山莊園度過上百小時的心理準備。 https://img3.gamemad.com/2025/12/30/8NTTbFkq.jpg 當然,本作在解謎之外還融入了時下熱門的“肉鴿”要素。對於這一點,我的看法和大多數玩家一樣,比起為了完善遊戲機制,“肉鴿”的加入更像是製作者為了追求熱度而刻意縫合上去的內容。結果卻是,在拖長玩家遊玩時間的同時,也成為了本作負反饋的主要來源。所幸,在遊戲之外的玩家,早已在無形中成長了許多。 No.2《上古卷軸4:湮滅重製版》2011年,《上古卷軸V:無界天際》橫空出世,從此,遊戲史上“最長的河”有了定論,其歷史地位及持續長久的生命力既是最好的證明。而任何一條河流,都有其“源頭”。將時間再向前推5年,《上古卷軸4:湮滅》,在那個Xbox360時代,如同一座里程碑一般,將角色扮演遊戲推入了HD時代。上古卷軸5的成功,絕離不開上古卷軸4的奠基。 https://img3.gamemad.com/2025/12/30/sfZek6we.jpg 台北時間2025年4月22日晚上11點整,B社(貝塞斯達)突然再次向開放世界發起了進攻——《上古卷軸4:湮滅重製版》以一種零宣發的形勢,打了全體B社玩家一個措手不及。當然,無數從西羅帝爾走出,在泰姆瑞爾大陸上留下過足跡的老玩家,或許只想說:“幹得漂亮!” https://img3.gamemad.com/2025/12/30/MF8T9F7f.jpg 儘管除了畫面上受到虛幻5加持變得更高清以外,上古卷軸4重製版的內核其實並沒有得到太多的革新,甚至於連原版引擎也沒有被虛幻5完全取代,玩家依然能在遊戲檔案中找到照搬原版上古卷軸4的底層程式碼。 儘管和原版上古卷軸4或者說所有上古卷軸正代作品一樣,上古卷軸4重製版的打擊感依然缺位。 儘管由於祖傳引擎和底層程式碼的限制,從《星空》開始就被人詬病的加載頻繁的問題,在本作也仍然存在。 https://img3.gamemad.com/2025/12/30/ADZS7Rvs.jpg 上古卷軸4重製版依舊驚豔,其最重要的,屬於“上古卷軸”的內核——你似乎永遠能在泰姆瑞爾世界中發現自己沒見過的東西,使得本作仍然能夠“就像真正的冒險一樣“,讓人沉醉其中難以自拔。 就算西羅帝爾地區的歷史早在20年前就已經上演過一次,它的占地面積也遠不如處於其北方的天際省那麽大,但它卻依然未失色彩,甚至更加鮮亮。不論是西方因為落日而璀璨奪目的黃金海岸,還是南邊倚湖而建高腳木樓的布拉維爾,亦或是北方冰雪漫城仿佛重回天際的布魯瑪,又或者是東方綠樹環翠小橋流水的丁香赫爾,每一座城每一片地,都擁有獨屬於自己的無數故事和秘密,等待著被人發現和解鎖。 https://img3.gamemad.com/2025/12/30/pRZCdQVR.jpg 《上古卷軸4:湮滅重製版》可能不是技術上最驚豔的重製,但它無疑是最“懂”玩家情懷的一次獻禮。它的整體遊玩感受就像是在欣賞一幅名貴古畫的一角,開始一眼看來讓人驚豔,隨後卻會因為框架太小處處捉襟見肘而讓人難以為繼,但只要沉浸其中,就又能愈發感受到它的悠遠雋永。 No.1《光與影:33號遠征隊》每一年,沉睡的神祇“繪母”都會甦醒一次,在她身後紀石上畫下一個可憎的數字,誰的年齡與這數字相同,誰就會煙消雲散。石頭上的數字逐年變小,生者逐年減少。 https://img3.gamemad.com/2025/12/30/GA6DJvTx.jpg 四月遊戲舞台的終極C位,屬於一場極致淒美、又飽含爭議的法國式浪漫遠征。當Sandfall Interactive這家名不見經傳的法國工作室,在TGA 2025的頒獎台上捧起包括“年度遊戲”在內的九座獎杯時,所有人都意識到,一匹現象級的黑馬已經完成了它對遊戲界的征服,而這一切的原點,正是《光與影:33號遠征隊》。 https://img3.gamemad.com/2025/12/30/88M2xqK6.jpg 如果僅可以用一個詞來概括該作,那必然只能是“浪漫”。 在序幕章節,法式浪漫所特有的細膩與優雅就已經展現得淋漓盡致。男主古斯塔夫陪著即將被抹除(遊戲中稱之為“抹煞”)的戀人索菲穿過被紅白兩色精心裝點過的街道,慢步前往碼頭,一路上他們會遇到很多同樣即將被抹除的好友,和這些人聊天的內容幾乎都與“抹煞”有關,但大家的心情卻意外地輕鬆,幾乎感受不到生死離別本應有的傷感。 https://img3.gamemad.com/2025/12/30/8UqHj2j3.jpg 也正是這種極致反差的氛圍渲染,將不舍的痛苦情緒壓抑到極點,最後在分別時徹底爆發,加上突然暗淡的場景以及淒美的鋼琴曲香頌,此情此景,很難叫人不為之動容。 然而,除了“浪漫”這一公認的優點之外,《33號遠征隊》的劇情從遊戲發售之初就飽受爭議,我也曾就這一點與朋友展開過激烈的討論。從古斯塔夫消亡開始,故事的劇情從宏大敘事的救世故事一轉為“家庭肥皂劇”,可若深究其本質,又不難發現其對存在主義和虛無主義的探討。是沉淪於美好的虛假,還是直面慘痛的現實,或許對於任何一名玩家來說都是極為困難的抉擇。 https://img3.gamemad.com/2025/12/30/nAXA7YaM.jpg 而在遊戲之外,TGA2025頒獎典禮上,傑夫絲毫不端水的將包括獨立遊戲在內的九大獎項,一股腦的全部頒給《33號遠征隊》,更是將這部遊戲推向了風口浪尖。 誠然,每個人心中都有自己的“年度最佳”,《33號遠征隊》絕非完美,更無法達到“史一遊”的水準——虛幻5引擎加持下的畫面足夠精致細膩,堪稱超一線水準的音樂製作令人印象深刻,在玩法方面看得出製作組著重於設計與傳統回合制有別的創新內容,實際體驗後卻是捉襟見肘,後期數值的崩壞使得戰鬥稍顯變形。 https://img3.gamemad.com/2025/12/30/xXdWPZVJ.jpg 但如果你問我《光與影:33號遠征隊》這部作品,是否值得花時間去體驗,我的回答是:它絕對值得。 來源:遊俠網
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