在王道熱血漫畫中,昨日的死敵在下個篇章洗白並加入主角團,往往是用來推進劇情的基本操作。
然而,在《超級瑪利歐》的世界觀裡,瓦力歐大爺顯然不吃這一套。他還是那個貪婪、粗魯的瓦力歐,就算被瑪利歐胖揍過無數次,也從未有過絲毫改邪歸正的念頭,反倒是憑著這股獨特的壞勁兒,從反派一路混成了坐擁獨立IP的主角。這就是瓦力歐,一個脫離了低級趣味的純粹壞蛋。

完美詮釋瓦力歐這種唯我獨尊性格與狂暴戰鬥力的作品,非《瓦力歐世界》莫屬。這款早在2004年登陸任天堂GameCube的遊戲,近日終於作為Nintendo Classics的一員,正式加入Switch線上會員的遊戲庫中。哪怕在2025年的今天看來,它依然是一款風味獨特的佳作。

與那個只會踩頭、扔火球,偶爾靠換裝賣萌的瑪利歐不同,瓦力歐的戰鬥哲學就是物理說服。面對蜂擁而至的敵人,直接一記重拳糊臉,擒拿抓取後像是丟垃圾一樣將其扔飛,興致來了甚至還會使出大回環摔技和打樁機等專業摔角動作。沒錯,《瓦力歐世界》雖披著3D動作遊戲的皮,但骨子裡卻流淌著類似《快打旋風》那種2D橫版清版過關遊戲的血液,主打一個不服就幹。

《瓦力歐世界》的設計初衷,或許帶有一種溫柔的妥協。要知道,在21世紀初那個家用機機能飛躍的年代,大量3D遊戲為了追求沉浸感,不僅極大地提高了畫面標準,也設立了隱形門檻。那就是並非所有人都能適應需要頻繁操作右搖桿來調整視角的真3D體驗。那個時期,不僅誕生了能熟練操作視角的New Type玩家,也製造了大量被暈3D勸退的手殘黨。

在這個背景下,《瓦力歐世界》做到了眾生平等。遊戲的關卡設計基本是一本道,雖有收集要素,但只要你想通關,絕不會迷路。雖然支援右搖桿微調視角,但大多數時候視角是固定的。這種復古設計放在當下,恰好拯救了那些被複雜操作搞得頭暈眼花的休閒玩家。沒有複雜的搓招表,無需頻繁轉動鏡頭,甚至連跳躍落點都清晰可見,這款遊戲用極其親民的門檻,讓所有人都能體驗到在3D世界裡搞破壞的樂趣。

或許有硬核玩家會吐槽它的流程不夠長,難度不夠高,但這恰恰是它的優勢。對於現代人碎片化的時間來說,每一關雖短但探索密度極高,清除敵人的反饋感更是極度解壓。瓦力歐用實際行動證明,就算是不擅長精密操作的玩家,也有資格在遊戲裡當一次爽快發泄的莽夫。這款遲到了20年的良作,絕對適合在年終假期拿出來,即使是手殘也能享受到通關的成就感。
來源:遊俠網