《蟹蟹尋寶奇遇》主創談類魂:別只顧著像素級復刻黑魂 - 遊戲狂
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《蟹蟹尋寶奇遇》主創談類魂:別只顧著像素級復刻黑魂

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2025-12-31
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隨著類魂(Soulslike)遊戲在2025年依舊保持著井噴態勢,Aggro Crab工作室的聯合創始人Caelan Pollock近日向同行發出了一則振聾發聵的建議:別再死磕《黑暗之魂》了,因為“最像黑魂的完美遊戲早就存在了,那就是《黑暗之魂》本尊”。

《蟹蟹尋寶奇遇》主創談類魂:別只顧著像素級復刻黑魂

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Pollock是在接受外媒Game Informer採訪時發表上述觀點的。作為打造了今年熱門連線登山遊戲《PEAK》以及備受好評的“寄居蟹受苦模擬器”《蟹蟹尋寶奇遇》的核心主創,他對當前的市場現狀有著清醒的認知。他指出,目前Steam上掛著“類魂”標籤的遊戲已數以千計,很多開發者陷入了一個怪圈,試圖復刻宮崎英高的一切,結果卻是畫虎不成反類犬。

《蟹蟹尋寶奇遇》主創談類魂:別只顧著像素級復刻黑魂

在玩家社區(如Reddit)的固有印象中,類魂往往意味著陰暗的畫面、晦澀的碎片化敘事和受苦的篝火機制。但Pollock認為,這種“黑暗幻想風”的路徑依賴反而限制了品類的發展。如果不搞出點新花樣,新作很難在紅海中殺出重圍。

《蟹蟹尋寶奇遇》主創談類魂:別只顧著像素級復刻黑魂

Aggro Crab自家的作品《蟹蟹尋寶奇遇》就是一個“反套路”的成功案例。這款遊戲雖然保留了高難度戰鬥和死亡掉落等硬核機制,但畫風卻一反常態地選擇了明亮多彩的海底世界和搞怪的幽默敘事。這種“硬核玩法+逗比外殼”的反差萌設計,不僅讓遊戲在2024年就突破了50萬銷量,更向業界證明瞭:類魂不一定要苦大仇深。對於想要涉足該領域的開發者來說,學其神而非形,或許才是打破內卷的唯一出路。

《蟹蟹尋寶奇遇》主創談類魂:別只顧著像素級復刻黑魂


來源:遊俠網


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隨著類魂(Soulslike)遊戲在2025年依舊保持著井噴態勢,Aggro Crab工作室的聯合創始人Caelan Pollock近日向同行發出了一則振聾發聵的建議:別再死磕《黑暗之魂》了,因為“最像黑魂的完美遊戲早就存在了,那就是《黑暗之魂》本尊”。 https://gamemad.com/news/139082 https://img3.gamemad.com/2025/12/31/7EyxnbTG.jpg Pollock是在接受外媒Game Informer採訪時發表上述觀點的。作為打造了今年熱門連線登山遊戲《PEAK》以及備受好評的“寄居蟹受苦模擬器”《蟹蟹尋寶奇遇》的核心主創,他對當前的市場現狀有著清醒的認知。他指出,目前Steam上掛著“類魂”標籤的遊戲已數以千計,很多開發者陷入了一個怪圈,試圖復刻宮崎英高的一切,結果卻是畫虎不成反類犬。 https://img3.gamemad.com/2025/12/31/U65YTVwp.jpg 在玩家社區(如Reddit)的固有印象中,類魂往往意味著陰暗的畫面、晦澀的碎片化敘事和受苦的篝火機制。但Pollock認為,這種“黑暗幻想風”的路徑依賴反而限制了品類的發展。如果不搞出點新花樣,新作很難在紅海中殺出重圍。 https://img3.gamemad.com/2025/12/31/cQW22r8C.jpg Aggro Crab自家的作品《蟹蟹尋寶奇遇》就是一個“反套路”的成功案例。這款遊戲雖然保留了高難度戰鬥和死亡掉落等硬核機制,但畫風卻一反常態地選擇了明亮多彩的海底世界和搞怪的幽默敘事。這種“硬核玩法+逗比外殼”的反差萌設計,不僅讓遊戲在2024年就突破了50萬銷量,更向業界證明瞭:類魂不一定要苦大仇深。對於想要涉足該領域的開發者來說,學其神而非形,或許才是打破內卷的唯一出路。 https://img3.gamemad.com/2025/12/31/pwnC66zt.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/139082
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