《沉默之丘f》編劇首次說明為何選擇昭和時代為背景 - 遊戲狂
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《沉默之丘f》編劇首次說明為何選擇昭和時代為背景

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2025-12-31
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《沉默之丘f》發行後,負責劇本與世界構築的龍騎士07近日接受日媒專訪,首次說明本作選擇女性主角“雛子”及設定相應時代背景的原因,強調這部作品並非單純的歷史批判,而是圍繞“價值錯位”展開的描寫。

《沉默之丘f》編劇首次說明為何選擇昭和時代為背景

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龍騎士07指出,女性主角設定與故事所處的時代背景並非先後或因果關係,而是“並行思考、同時生成”的結果。換言之,角色的性別設定、時代背景與世界觀並非刻意組合,而是在構思初期便渾然一體,最終自然匯聚成如今的《沉默之丘f》。

“之前受訪時也曾有人問‘為什麽會選擇那個時代',我當時回答的是‘那是現代與詛咒世界實質上相鄰的場所'。換句話說,我是在世界觀中呈現出現代價值觀與昭和價值觀的交界點。”龍騎士07如此解釋。

《沉默之丘f》編劇首次說明為何選擇昭和時代為背景

面對外界將本作解讀為“聚焦女性受壓迫處境”的傾向,龍騎士07也特別澄清,作品並非要將主題簡化為“昭和是錯誤的,現代才是正確的”這種二元對立。他強調自己真正希望描繪的,是價值觀劇烈變動的過渡時期。在那個時代中,雛子並非直接被體製摧毀,而是因“察覺到不對勁”,才開始感受到無法融入的痛苦。

“如果她什麽都不懷疑,也許就能平凡地活下去。”龍騎士07如此形容雛子的處境,並指出正是這種與環境間微妙的錯位感,構成角色核心的悲劇性,也由此成為推進遊戲恐怖感的關鍵動力。

《沉默之丘f》編劇首次說明為何選擇昭和時代為背景

有意思的是,龍騎士07將《沉默之丘f》的敘事結構比作一道層層展開的“套餐料理”。玩家不應僅憑初次遊玩便急於下結論,而應透過多結局與不同階段的體驗,逐步轉變對作品的理解——這一設計正是為了避免故事被簡化為一句話即可概括的命題。

“確實有人會說,這部作品是在聚焦女性承受的苦難。這固然是主題之一,但也不過是眾多元素中的一項。對我來說,《沉默之丘f》是一道由多種養分構成的‘套餐料理'。”

“這道料理不是嚐一口就下判斷說‘太鹹了'或‘太酸了',而是隨著第一階段遊玩、進入第二個結局……那份滿足感會一層層地改變。”龍騎士07如此說道。

龍騎士07最後直言,若一部作品可以用一句話輕鬆說清主題,那根本無需製成長篇遊戲。正因如此,他希望玩家完整體驗遊戲後再進行反思,從而真正理解《沉默之丘f》所描繪的不僅是恐怖本身,更是人們在價值觀崩動時所承受的那種無聲壓力。


來源:遊俠網


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《沉默之丘f》發行後,負責劇本與世界構築的龍騎士07近日接受日媒專訪,首次說明本作選擇女性主角“雛子”及設定相應時代背景的原因,強調這部作品並非單純的歷史批判,而是圍繞“價值錯位”展開的描寫。 https://gamemad.com/news/139086 https://img3.gamemad.com/2025/12/31/Vy3YUCXC.jpg 龍騎士07指出,女性主角設定與故事所處的時代背景並非先後或因果關係,而是“並行思考、同時生成”的結果。換言之,角色的性別設定、時代背景與世界觀並非刻意組合,而是在構思初期便渾然一體,最終自然匯聚成如今的《沉默之丘f》。 “之前受訪時也曾有人問‘為什麽會選擇那個時代',我當時回答的是‘那是現代與詛咒世界實質上相鄰的場所'。換句話說,我是在世界觀中呈現出現代價值觀與昭和價值觀的交界點。”龍騎士07如此解釋。 https://img3.gamemad.com/2025/12/31/ewFBBN8N.jpg 面對外界將本作解讀為“聚焦女性受壓迫處境”的傾向,龍騎士07也特別澄清,作品並非要將主題簡化為“昭和是錯誤的,現代才是正確的”這種二元對立。他強調自己真正希望描繪的,是價值觀劇烈變動的過渡時期。在那個時代中,雛子並非直接被體製摧毀,而是因“察覺到不對勁”,才開始感受到無法融入的痛苦。 “如果她什麽都不懷疑,也許就能平凡地活下去。”龍騎士07如此形容雛子的處境,並指出正是這種與環境間微妙的錯位感,構成角色核心的悲劇性,也由此成為推進遊戲恐怖感的關鍵動力。 https://img3.gamemad.com/2025/12/31/jgTFWGNc.jpg 有意思的是,龍騎士07將《沉默之丘f》的敘事結構比作一道層層展開的“套餐料理”。玩家不應僅憑初次遊玩便急於下結論,而應透過多結局與不同階段的體驗,逐步轉變對作品的理解——這一設計正是為了避免故事被簡化為一句話即可概括的命題。 “確實有人會說,這部作品是在聚焦女性承受的苦難。這固然是主題之一,但也不過是眾多元素中的一項。對我來說,《沉默之丘f》是一道由多種養分構成的‘套餐料理'。” “這道料理不是嚐一口就下判斷說‘太鹹了'或‘太酸了',而是隨著第一階段遊玩、進入第二個結局……那份滿足感會一層層地改變。”龍騎士07如此說道。 龍騎士07最後直言,若一部作品可以用一句話輕鬆說清主題,那根本無需製成長篇遊戲。正因如此,他希望玩家完整體驗遊戲後再進行反思,從而真正理解《沉默之丘f》所描繪的不僅是恐怖本身,更是人們在價值觀崩動時所承受的那種無聲壓力。 來源:遊俠網
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