《弧光劫掠者》無疑是一款熱門的射擊類遊戲,它也是2025年最佳多人遊戲之一,自從這款遊戲發售以後,關於玩家行為的討論就從未間斷過。其中就包括《弧光劫掠者》的匹配系統是否考慮到了玩家可能會背叛隊友的情況,現在我們終於得到了來自 Embark Studios 首席執行官帕特裡克·索德倫德本人的官方確認。

《弧光劫掠者》畢竟是一款PvPvE遊戲;其獨特之處部分源於這樣一種緊張感,即與你並肩作戰的人隨時可能背叛你。實際上,開發商 Embark Studios 一直認為,若沒有持續存在的玩家對戰威脅,這種體驗就無法實現。然而,社區中一直有很多猜測,認為一種基於“攻擊性”的匹配系統(社區稱之為“ABMM”)是否會影響你被隨機分配進入的對戰房間的自然敵對氛圍。
在接受 Games Beat 的迪恩·塔卡哈西採訪時,索德倫德透露,這樣的系統確實存在——不過他指出,這實際上是一個非常新的功能。在大致描述了匹配機制後,他說:“顯然,首先它是基於技能的,這是肯定的。然後有單人、雙人和三人模式。而且,大約一周前,我們還引入了一個系統,它會根據你傾向於 PvP 還是 PvE 來進行匹配。”
索德倫德繼續說道:“所以,如果你更喜歡做 PvE 任務並且希望與玩家少些衝突,那麽你就會更多地與友善的人匹配——當然這並非完全科學。”

迪恩·塔卡哈西問道:“確實有人問我:這是不是基於攻擊性的匹配機制?”對此索德倫德回答說:“正是如此。像這樣的遊戲,從一開始我們就知道會有一些(玩家偏好上的)差異。尤其是隨著遊戲規模的擴大,這成了一個問題。”
所以關於《弧光劫掠者》匹配系統的猜測,也許之前我們只是在想像,但現在終於得到了確認。聽到這是相對較新的加入內容很有趣,這表明它可能是官方對社區猜測的一種回應。
當然,索德倫德指出,這絕不會是黑白分明的;別指望僅僅因為你拒絕用槍對付人類掠奪者,就永遠不會再面臨威脅。老實說,鑒於 Embark Studios 對 PvP 恒久威脅重要性的相對堅定立場,我們也認為它沒必要做到這種程度。但下次當你又想背叛那個一直幫助你的、有四個孩子的善良父親時,請記住,你的行為可能會帶來後果。

來源:遊俠網