在遊戲漫長的發展史中,誕生了無數天才般的創意,但也留下了許多未能成為行業標準的“遺憾”。這並不意味著它們沒有價值,或許只是生不逢時。今天,我們來重新審視5個已經“死掉”但仍有巨大潛力的遊戲機制,看看它們是否值得在這個時代復活。
1. 《最終幻想15》:帶靈魂的同伴AI攝影師

2016年,《最終幻想15》推出了讓夥伴普朗托自動拍照的系統。這並非簡單的截圖,而是讓AI捕捉旅途中的高光與糗事,將那些資料真正轉化為情感連接的回憶。儘管現在有更先進的AI,卻鮮有廠商再嘗試這種不僅要技術、更要懂情感的設計。
2. 《大逃亡(The Getaway)》:無UI的極致電影化

這款2002年的遊戲甚至比《最後的生還者》還要早地嘗試了“去遊戲化”敘事。沒有準星、沒有血條、甚至沒有地圖UI,這種極其大膽的沉浸式設計在當下看來依然硬核。在這個連換彈都要顯示進度條的時代,如此純粹的體驗或許正是一些獨立遊戲所追求的終極形態。
3. 《西格瑪和聲》:就算推錯了也能繼續的“超推理”

SE在NDS時代的嘗試可謂腦洞大開。在這款RPG與推理AVG的混血作中,哪怕你推理全錯,劇情也會繼續,只不過會導致Boss戰變得異常艱難。這種容錯設計為單一結局的推理遊戲提供了新的解題思路,或許在當下的劇本殺遊戲中能找到新的落腳點。
4. 《永恒終焉》:好萊塢大片級的回合制戰鬥

在那個回合制被嫌棄過時、動作RPG當道的年代,《永恒終焉》用一套複雜的t·A·B系統證明瞭回合制也能打出不僅燒腦還帥炸裂的電影感。看著2025年《33號遠征隊》靠著回合制拿到了TGA年度遊戲,或許《永恒終焉》這套系統真的是走得太超前了。
5. 《中土世界》與《看門狗:軍團》:真正有生命的NPC生成


華納的“復仇女神”系統和育碧的“Play As Anyone”一度讓人看到了開放世界的未來。通過AI生成的不僅是外觀,而是性格、人際關係乃至仇恨鏈。在生成式AI爆發的今天,如果能結合ChatGPT這樣的技術,真正的動態敘事或許就不再是畫餅。遺憾的是,在這個大作求穩的年代,這些帶有極大不確定性的系統正逐漸被遺忘在歷史的角落。
來源:遊俠網