毫無疑問,《光與影:33號遠征隊》堪稱2025年最驚豔的黑馬之作。Sandfall Interactive這家初出茅廬的工作室,憑借其首款JRPG橫掃各大獎項並迅速累積起龐大的粉絲群體。那麽開發續作的壓力想必不小吧?但就算壓力不可避免,開發者們表示未來仍將秉持"我們認為最酷的理念"進行創作,而非單純迎合玩家期待。

在《Edge》雜誌第419期的採訪中,Sandfall Interactive首席營運官兼製作總監弗朗索瓦·穆裡斯坦言,對於團隊的下一款遊戲,"我能感受到來自玩家和評論界的些許壓力",但"這對我們而言並非首要考量"。他進一步闡釋:"我們將有充足時間專注投入新項目。團隊已醞釀了許多激動人心的創意等待探索,而且我們的起點已不同往日——團隊累積了超過五年的經驗沉澱,或許能做出更出色的作品。"

首席編劇珍妮弗·斯韋德伯格-嚴對此深有同感。她承認自己"多少有些討好型人格",因此"總會意識到我們現在擁有眾多粉絲,他們懷揣著特定期待與情感"。但她話鋒一轉:"若說完全不在意這些,那是在說謊。但在創作層面,我們的北極星始終是自己的審美取向——什麽讓我們覺得酷,什麽能帶來樂趣與共鳴。我見證了太多影視文學作品因試圖取悅大眾而迷失本心,最終喪失靈魂內核。因此我們堅信必須遵從直覺,堅守工作室的創作願景。"

無論如何,沒人能否認這種理念在《光與影:33號遠征隊》上取得的成功。繼該作在2025年金搖桿獎與TGA頒獎典禮上屢獲殊榮後,創意總監紀堯姆·布羅什透露,發售前團隊始終認為"'它或許不會大火,但一定會很酷'",並感慨道:"當你將心血呈現給世界,而世界不僅接納還回饋以如此豐厚的熱愛時,那種感覺奇妙而震撼。"

來源:遊俠網