自《天國拯救2》在TGA頒獎禮上空手而歸後,許多粉絲將希望寄托於由玩家票選的Steam大獎。"這次總不會被冷落了吧?"——這樣的期待最終仍落空了。儘管獲得"年度遊戲"與"傑出劇情遊戲"提名,戰馬工作室再度與獎項失之交臂。

Reddit使用者Velkoadmiral戲謔道:"我們又被搶劫了!"但更多評論展現出理性姿態。如KillerBullet指出:"《天國拯救》本就不是為獲獎而生的遊戲,它過於硬核難以獲得大眾青睞。"The_Last_Hildryn_Main將其比作早期的FromSoftware作品——雖在小眾群體中封神,卻令普通玩家望而卻步。HighKingOfGondor則認為:"能在TGA獲得年度遊戲提名已是奇蹟,它擊敗了多款優秀遊戲並贏得了龐大粉絲群體,《天國拯救2》已足夠成功!"

然而Steam論壇卻呈現出截然不同的陰暗面。使用者Horschtele稱:"對今年搶走《天國拯救》獎項的獲勝者唯有厭惡。"Sans Blague斷言:"獎項從骨子裡就是操控的,只看重金錢與虛假人氣。"Chad Miyazaki更尖銳寫道:"《超英派遣中心》獲劇情獎說明了一切,這些獎項根本不值得在意。"AuzzieDonkey則將矛頭指向大眾玩家:"該死的輕度玩家!先是TGA錯過最佳RPG,現在連Steam劇情獎都拿不到,這十年遊戲業界墮落正因大眾品味低下。"

這種偏激情緒也蔓延至Reddit子版塊與X平台,但隨即遭遇社區反彈。使用者u/dogstancey發表長文呼籲抵制因落選而產生的怨毒情緒:"我們正變得充滿戾氣,而我們的男孩亨利絕不會希望如此。"他強調《天國拯救》系列是獻給中世紀歷史愛好者的情書,"未能獲獎絕不意味著傑作失色。我們應該以開放胸懷和熱情傳播對遊戲的熱愛,而非散播仇恨。"
這場爭議折射出硬核遊戲社群與大眾審美的碰撞,也展現了遊戲社區在激辯中的自我修正力量。當獎項塵埃落定,真正曆久彌新的,終究是作品本身賦予玩家的深刻體驗。
來源:遊俠網