歷時15年!《超級食肉男孩》全球首次無死亡全通關 - 遊戲狂
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歷時15年!《超級食肉男孩》全球首次無死亡全通關

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2026-01-05
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《超級食肉男孩》堪稱有史以來最臭名昭著的硬核平台遊戲之一,自2010年發售以來便成為"自虐核心"子類型的標誌性作品。儘管地位崇高,但過去15年間從未有玩家達成無死亡完全通關的終極挑戰——直到上個月,速通玩家shredberg終於突破這項史詩級試煉,甚至獲得了遊戲聯合創始人的親自祝賀。

歷時15年!《超級食肉男孩》全球首次無死亡全通關

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在《超級食肉男孩》中無死亡通過部分關卡並非聞所未聞(畢竟遊戲設有多個無死亡通關獨立世界的成就),但全程無死亡通關包含全部隱藏關卡、達成106%完成度的壯舉,則完全是另一回事。

歷時15年!《超級食肉男孩》全球首次無死亡全通關

shredberg在Reddit發文中估計,為完成去年12月中旬那場最終的兩小時無死亡通關,"可能投入了700-800小時的反複練習"。他補充道:"我知道自己至少經歷了10萬次死亡,才最終做到以0死亡通關。"

歷時15年!《超級食肉男孩》全球首次無死亡全通關

埃德蒙·麥克米倫(在締造《超級食肉男孩》後繼而創作了Roguelike經典《以撒的結合》)與眾多玩家一同注意到了這項成就。他在推特上祝賀道:"恭喜!"並特別向shredberg表示"你太了不起了",還附上笑臉表情以示讚許。

歷時15年!《超級食肉男孩》全球首次無死亡全通關

《超級食肉男孩》的難度固然聲名在外,但考慮到該作在極致硬核平台遊戲愛好者心中的地位,全程無死亡通關竟耗時如此之久才實現著實令人驚訝。通常高難度遊戲會立即激發"自虐型"玩家挑戰各種不可思議的極限目標——但看來《超級食肉男孩》確實硬核到令人難以輕視。


來源:遊俠網


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《超級食肉男孩》堪稱有史以來最臭名昭著的硬核平台遊戲之一,自2010年發售以來便成為"自虐核心"子類型的標誌性作品。儘管地位崇高,但過去15年間從未有玩家達成無死亡完全通關的終極挑戰——直到上個月,速通玩家shredberg終於突破這項史詩級試煉,甚至獲得了遊戲聯合創始人的親自祝賀。 https://gamemad.com/news/139157 https://img3.gamemad.com/2026/01/05/2Jwq5UGH.jpg 在《超級食肉男孩》中無死亡通過部分關卡並非聞所未聞(畢竟遊戲設有多個無死亡通關獨立世界的成就),但全程無死亡通關包含全部隱藏關卡、達成106%完成度的壯舉,則完全是另一回事。 https://img3.gamemad.com/2026/01/05/BhwqV5HU.jpg shredberg在Reddit發文中估計,為完成去年12月中旬那場最終的兩小時無死亡通關,"可能投入了700-800小時的反複練習"。他補充道:"我知道自己至少經歷了10萬次死亡,才最終做到以0死亡通關。" https://img3.gamemad.com/2026/01/05/pf5znQNS.jpg 埃德蒙·麥克米倫(在締造《超級食肉男孩》後繼而創作了Roguelike經典《以撒的結合》)與眾多玩家一同注意到了這項成就。他在推特上祝賀道:"恭喜!"並特別向shredberg表示"你太了不起了",還附上笑臉表情以示讚許。 https://img3.gamemad.com/2026/01/05/GEVnWfpp.jpg 《超級食肉男孩》的難度固然聲名在外,但考慮到該作在極致硬核平台遊戲愛好者心中的地位,全程無死亡通關竟耗時如此之久才實現著實令人驚訝。通常高難度遊戲會立即激發"自虐型"玩家挑戰各種不可思議的極限目標——但看來《超級食肉男孩》確實硬核到令人難以輕視。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/139157
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