提姆·凱恩在1997年締造了現象級RPG系列《輻射》的初代作品。隨著劇集熱播、他重返黑曜石工作室,以及承襲Interplay精神、被玩家奉為經典的《新維加斯》持續受到追捧,一個反複被提及的問題不斷浮現:"為何不打造新作?"更確切地說,為何不創作一款如《奧秘:蒸汽與魔法》《元素邪神殿》般,延續其經典風格的全新IP?

"我熱愛製作遊戲,"凱恩在新發布的影片中坦言,"所以當人們問'你為何不開發新遊戲、新IP?'時,這確實令人困惑。"他的答案揭示了創作者普遍面臨的困境:"他人從我創造的IP中獲得的收益遠超於我。差距不是一星半點,而是天壤之別。多年前我打造的IP,如今團隊裡參與維護的人員,賺得都比我當初創造這個IP時更多。"
凱恩還曾聯合創辦Troika工作室,推出過吸血鬼題材RPG經典《吸血鬼:避世血族》。他雖坦言重返《奧秘》的托爾金式奇幻世界會很有趣(這也是他被頻繁問及的設想),但就算他擁有版權(實際並未持有),也缺乏足夠動力。"我並非心有不甘,"凱恩解釋,"但請想像被千萬次追問的感受。你可以反複聲明毫無芥蒂,但當第一千次被問'看到自己不再參與的IP如此成功有何感想'時,難免感到疲憊。我真的受夠了。"

凱恩將自身處境比作畫家:隨著每幅新作精進技藝,直到有人出價100美元購買其早期作品。他欣然出售,用這筆錢繼續創作百幅畫作,將愛好轉化為生計。但很快他發現買家以1萬美元轉售了那幅畫。
他當即決定"要直接銷售作品",通過剔除中間商靠藝術過上舒適生活。唯一困境在於獨立運作成本過高,而若尋求協助,"製作畫框的人賺得都比我多。"畫家承認自己不善經商但精於繪畫,最終選擇繼續通過中間商銷售,同時默默儲備資金,以期未來能全心投入最初"有趣的小塗鴉",徹底擺脫桎梏。

凱恩的情況亦如是:他認定耗費心力為大IP工作充盈發行商口袋並非興趣所在,更願獨立開發自己熱愛的遊戲。"我為何要加倍努力讓你更富有,自己卻僅得溫飽?我看不到這樣做的意義。"他明確表示:"若你真在乎我的意願——我仍在創作玩具般的作品,它們讓我快樂。我已倦於用自身創造讓他人暴富。除了自私的理由(比如你想要新作,或他人想賺更多錢),能否給我一個理由,讓我不該繼續隨性創作?"
去年十二月凱恩重返黑曜石時,曾宣布已啟動新項目,但告誡粉絲"不必猜測,你們猜不中"。依據他如今的表態,很難想像他會再度投身《輻射》或任何舊IP,就算我們都在呼喚《新維加斯2》。雖然他並非真正介意粉絲的追問,但顯然凱恩的才華遠不止於這款末世RPG——正如他上次在黑曜石用《外圍世界》證明的那樣。如今他褪去退休狀態再度出山,其即將醞釀的新作著實令人期待。
來源:遊俠網