《GTA》系列為何死守美國?前技術總監給出核心解釋 - 遊戲狂
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《GTA》系列為何死守美國?前技術總監給出核心解釋

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2026-01-05
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近日,前R星技術總監奧布·弗梅伊在採訪中,再次闡述了《GTA》系列為何將始終紮根於美國城市。他認為,製作如此龐大規模遊戲所需的開發周期已越來越長,加之該系列的核心基因與“諷刺性”的美國都市文化深度綁定,這意味著未來系列極有可能不會探索美國之外的全球城市。

《GTA》系列為何死守美國?前技術總監給出核心解釋

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弗梅伊指出,在當下,期望《GTA》更換故事舞台“根本不現實”。他解釋稱,如果遊戲開發僅需一年,那麽探索新地區會很有趣;但現實是系列作品需要長達十二年的製作周期。在這種情況下,將寶貴資源投入一個全新的、陌生的地區並無必要,因為玩家並不會僅僅因為玩過以邁阿密為原型的《罪惡都市》,就拒絕體驗以洛杉磯為藍本的《給他愛5》。

《GTA》系列為何死守美國?前技術總監給出核心解釋

他總結道,技術一直在進步,但玩家真正渴望的仍然是更深入、更極致的體驗。因此,未來系列很可能依然會圍繞紐約、洛杉磯、拉斯維加斯等已有的美國都市範式進行演繹與深化。儘管這聽起來像是一種局限,但弗梅伊表示,這已成為開發者與玩家共同習慣並期待的創作軌道。

《GTA》系列為何死守美國?前技術總監給出核心解釋


來源:遊俠網


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近日,前R星技術總監奧布·弗梅伊在採訪中,再次闡述了《GTA》系列為何將始終紮根於美國城市。他認為,製作如此龐大規模遊戲所需的開發周期已越來越長,加之該系列的核心基因與“諷刺性”的美國都市文化深度綁定,這意味著未來系列極有可能不會探索美國之外的全球城市。 https://gamemad.com/news/139163 https://img3.gamemad.com/2026/01/05/3kVcqNUh.jpg 弗梅伊指出,在當下,期望《GTA》更換故事舞台“根本不現實”。他解釋稱,如果遊戲開發僅需一年,那麽探索新地區會很有趣;但現實是系列作品需要長達十二年的製作周期。在這種情況下,將寶貴資源投入一個全新的、陌生的地區並無必要,因為玩家並不會僅僅因為玩過以邁阿密為原型的《罪惡都市》,就拒絕體驗以洛杉磯為藍本的《給他愛5》。 https://img3.gamemad.com/2026/01/05/BS3Z97aa.jpg 他總結道,技術一直在進步,但玩家真正渴望的仍然是更深入、更極致的體驗。因此,未來系列很可能依然會圍繞紐約、洛杉磯、拉斯維加斯等已有的美國都市範式進行演繹與深化。儘管這聽起來像是一種局限,但弗梅伊表示,這已成為開發者與玩家共同習慣並期待的創作軌道。 https://img3.gamemad.com/2026/01/05/M9FU7JKY.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/139163
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