《電馭叛客2077》總監辯護:傑克很棒但並非故事核心 - 遊戲狂
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《電馭叛客2077》總監辯護:傑克很棒但並非故事核心

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2026-01-06
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《電馭叛客2077》中深受玩家喜愛的角色傑克·威爾斯,其相對短暫的出場時間一直是個討論話題。對此,《電馭叛客》系列創意總監伊果·薩爾津斯基近期在社交平台上發表了詳細看法,為其敘事設計進行了辯護。

《電馭叛客2077》總監辯護:傑克很棒但並非故事核心

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薩爾津斯基明確表示,雖然傑克是個好人,但他並非故事真正的核心角色。針對玩家希望有更多時間與傑克相處的呼聲,他提出了一個類比:這就像要求《星際大戰》在盧克·天行者離開塔圖因農場前,花更多篇幅描寫他的農耕生活一樣,對於推進核心劇情並無必要。

他進一步解釋,遊戲的第一幕(即發生在沃森區、直至“紺碧大廈”搶劫任務前的部分)被設計為一種“預載”過程。其目的是讓玩家熟悉夜之城的基本規則,而非著重於角色成長。他認為,如果延長這一階段,只會導致遊戲目標模糊、節奏拖遝,失去焦點。

《電馭叛客2077》總監辯護:傑克很棒但並非故事核心

薩爾津斯基也否認了那段快速展示V與傑克建立友誼的蒙太奇片段源於“內容刪減”的說法。他強調,這種敘事節奏是CD Projekt Red從一開始就規劃好的,旨在高效建立情感連接後,迅速將玩家推向主線衝突。

對於與傑克建立羈絆的時間是否足夠,薩爾津斯基承認這因人而異:“對一些人來說夠了,對另一些人則不夠。”但他總結認為,從整體來看,開發團隊“找到了一個很好的平衡” 。他理解部分玩家的不舍,但堅持從全局敘事節奏和驅動力的角度,這是更優的選擇。

《電馭叛客2077》總監辯護:傑克很棒但並非故事核心

此觀點自然引發了玩家社群的不同反響。薩爾津斯基在後續討論中補充道,大多數玩家需要明確的目標來驅動,而第一幕中V缺乏成長的設計,正是為了在搶劫任務後,為玩家提供一個強烈而清晰的動機,從而更投入地深入夜之城的故事。


來源:遊俠網


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《電馭叛客2077》中深受玩家喜愛的角色傑克·威爾斯,其相對短暫的出場時間一直是個討論話題。對此,《電馭叛客》系列創意總監伊果·薩爾津斯基近期在社交平台上發表了詳細看法,為其敘事設計進行了辯護。 https://gamemad.com/news/139205 https://img3.gamemad.com/2026/01/06/YPecwrgS.jpg 薩爾津斯基明確表示,雖然傑克是個好人,但他並非故事真正的核心角色。針對玩家希望有更多時間與傑克相處的呼聲,他提出了一個類比:這就像要求《星際大戰》在盧克·天行者離開塔圖因農場前,花更多篇幅描寫他的農耕生活一樣,對於推進核心劇情並無必要。 他進一步解釋,遊戲的第一幕(即發生在沃森區、直至“紺碧大廈”搶劫任務前的部分)被設計為一種“預載”過程。其目的是讓玩家熟悉夜之城的基本規則,而非著重於角色成長。他認為,如果延長這一階段,只會導致遊戲目標模糊、節奏拖遝,失去焦點。 https://img3.gamemad.com/2026/01/06/WeyNNCmF.jpg 薩爾津斯基也否認了那段快速展示V與傑克建立友誼的蒙太奇片段源於“內容刪減”的說法。他強調,這種敘事節奏是CD Projekt Red從一開始就規劃好的,旨在高效建立情感連接後,迅速將玩家推向主線衝突。 對於與傑克建立羈絆的時間是否足夠,薩爾津斯基承認這因人而異:“對一些人來說夠了,對另一些人則不夠。”但他總結認為,從整體來看,開發團隊“找到了一個很好的平衡” 。他理解部分玩家的不舍,但堅持從全局敘事節奏和驅動力的角度,這是更優的選擇。 https://img3.gamemad.com/2026/01/06/Nxk2qNyH.jpg 此觀點自然引發了玩家社群的不同反響。薩爾津斯基在後續討論中補充道,大多數玩家需要明確的目標來驅動,而第一幕中V缺乏成長的設計,正是為了在搶劫任務後,為玩家提供一個強烈而清晰的動機,從而更投入地深入夜之城的故事。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/139205
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