年度獎項爭議常因人氣作品正面交鋒加劇,Steam年度遊戲大獎也不例外。今年《空洞騎士:絲之歌》擊敗《光與影:33號遠征隊》引發強烈分歧——《光與影》粉絲原以為其將延續TGA頒獎典禮的強勢表現,《絲之歌》勝出的結果迅速點燃粉絲不滿。

爭議核心在於“必勝預期”對結果接受度的影響:《光與影》此前已獲TGA年度最佳等多項重量級獎項,核心玩家群體視其為Steam大獎“已經確定”的贏家。
當結果揭曉時,失望情緒蔓延,部分玩家將其視為冷門,更有聲音質疑行業可信度不足。這種情緒並非針對《絲之歌》本身,而是源於對《光與影》“必然獲獎”的高度自信。

相比之下,《絲之歌》憑借多年累積的期待值與龐大粉絲群體,在玩家投票機制中展現出強轉化能力。此外,圍繞《光與影》開發方式及“AI開發”話題的輿論爭議,也構成了其參與評選的背景,加劇了事件發酵。

來源:遊俠網