外媒說《小醜牌》《絲之歌》的成功不符合商業邏輯! - 遊戲狂
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外媒說《小醜牌》《絲之歌》的成功不符合商業邏輯!

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2026-01-07
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據國外媒體消息稱,知名行業分析師Joost van Dreunen近日在接受採訪時,深入剖析了《小醜牌》與《空洞騎士:絲之歌》等遊戲獲得成功的商業邏輯。他認為,從傳統財務角度來看,這類遊戲“本不應存在”,卻在市場上贏得了玩家的廣泛青睞。

外媒說《小醜牌》《絲之歌》的成功不符合商業邏輯!

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“在我看來,遊戲行業目前正經歷一場規模雖小但影響深遠的轉型。” van Dreunen指出,“過去,行業長期致力於構建‘空中樓閣'——即投入巨大資源打造視覺效果驚人、內容龐大的豪華大作。然而隨著市場演進,像《糖果粉碎傳奇》這類操作簡單、開發成本相對較低的遊戲逐漸崛起,它們不僅玩法門檻低,其商業模式也與傳統3A大作截然不同。”

“從這個意義上講,它正在改變行業格局,並挑戰現有的盈利模式。像《小醜牌》《絲之歌》成功:這些遊戲原本都不應該存在。從財務角度來看,它們並不合理,但不知何故,它們卻深受玩家喜愛,並且在商業上非常成功且廣受歡迎。”

外媒說《小醜牌》《絲之歌》的成功不符合商業邏輯!

《小醜牌》和《空洞騎士:絲之歌》的成功源於其獨特的創意設計、高品質的開發以及對玩家社區的深刻理解,儘管它們在年度評選中未能獲獎,但各自在獨立遊戲領域取得了顯著成就。


來源:遊俠網


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據國外媒體消息稱,知名行業分析師Joost van Dreunen近日在接受採訪時,深入剖析了《小醜牌》與《空洞騎士:絲之歌》等遊戲獲得成功的商業邏輯。他認為,從傳統財務角度來看,這類遊戲“本不應存在”,卻在市場上贏得了玩家的廣泛青睞。 https://gamemad.com/news/139218 https://img3.gamemad.com/2026/01/07/GU3k6jQJ.jpg “在我看來,遊戲行業目前正經歷一場規模雖小但影響深遠的轉型。” van Dreunen指出,“過去,行業長期致力於構建‘空中樓閣'——即投入巨大資源打造視覺效果驚人、內容龐大的豪華大作。然而隨著市場演進,像《糖果粉碎傳奇》這類操作簡單、開發成本相對較低的遊戲逐漸崛起,它們不僅玩法門檻低,其商業模式也與傳統3A大作截然不同。” “從這個意義上講,它正在改變行業格局,並挑戰現有的盈利模式。像《小醜牌》《絲之歌》成功:這些遊戲原本都不應該存在。從財務角度來看,它們並不合理,但不知何故,它們卻深受玩家喜愛,並且在商業上非常成功且廣受歡迎。” https://img3.gamemad.com/2026/01/07/WSHKGEmn.jpg 《小醜牌》和《空洞騎士:絲之歌》的成功源於其獨特的創意設計、高品質的開發以及對玩家社區的深刻理解,儘管它們在年度評選中未能獲獎,但各自在獨立遊戲領域取得了顯著成就。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/139218
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