敢賣40刀?《Arc Raiders》主創放話:讓玩家覺得超值 - 遊戲狂
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敢賣40刀?《Arc Raiders》主創放話:讓玩家覺得超值

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2026-01-07
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在《絕地戰兵2》等買斷製遊戲的成功啟發下,第三人稱射擊新作《Arc Raiders》在發售前果斷從免費模式轉向定價40美元的付費模式,並迅速成為市場爆款。遊戲發售後銷量迅速突破百萬,持續保持高活躍度,印證了這一決策的正確性。

敢賣40刀?《Arc Raiders》主創放話:讓玩家覺得超值

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近日,該作開發商Embark Studios聯合創始人帕特裡克·瑟德隆接受採訪,進一步解釋了這次商業模式轉型的原因及定價邏輯。

瑟德隆表示,團隊在分析《絕地戰兵2》等成功案例後,明確意識到“這正是我們需要的方向”,因此決定從原計劃的免費模式轉向傳統付費製。關於40美元的定價,他強調團隊核心目標是讓玩家感受到“完整價值”:“我們更關注玩家在遊戲中投入的時間是否與價格匹配,希望他們認同——這40美元,物超所值。”

敢賣40刀?《Arc Raiders》主創放話:讓玩家覺得超值

這一策略顯然得到了市場認可。當前定價被普遍認為是高預算多人遊戲中的合理區間,而《Arc Raiders》也在發售數月內持續保持強勁的玩家活躍度,成為近期多人遊戲領域的一匹黑馬。


來源:遊俠網


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在《絕地戰兵2》等買斷製遊戲的成功啟發下,第三人稱射擊新作《Arc Raiders》在發售前果斷從免費模式轉向定價40美元的付費模式,並迅速成為市場爆款。遊戲發售後銷量迅速突破百萬,持續保持高活躍度,印證了這一決策的正確性。 https://gamemad.com/news/139223 https://img3.gamemad.com/2026/01/07/3e8qmFmY.jpg 近日,該作開發商Embark Studios聯合創始人帕特裡克·瑟德隆接受採訪,進一步解釋了這次商業模式轉型的原因及定價邏輯。 瑟德隆表示,團隊在分析《絕地戰兵2》等成功案例後,明確意識到“這正是我們需要的方向”,因此決定從原計劃的免費模式轉向傳統付費製。關於40美元的定價,他強調團隊核心目標是讓玩家感受到“完整價值”:“我們更關注玩家在遊戲中投入的時間是否與價格匹配,希望他們認同——這40美元,物超所值。” https://img3.gamemad.com/2026/01/07/hsgmj98m.jpg 這一策略顯然得到了市場認可。當前定價被普遍認為是高預算多人遊戲中的合理區間,而《Arc Raiders》也在發售數月內持續保持強勁的玩家活躍度,成為近期多人遊戲領域的一匹黑馬。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/139223
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