近日,Reddit社區上一條關於遊戲DLC的吐槽貼意外衝上了熱搜,引發了大量玩家的情感共鳴。面對Steam商店頁面上動輒幾十個甚至上百個的付費資料片列表,不少路人玩家直呼“當場勸退”。此次話題的導火索是知名射擊遊戲《獵殺:對決》,樓主直言不諱地表示:“我根本不在乎遊戲本體被吹得有多神,只要點開商店看到DLC列表長成這個樣子,我絕對不會掏一分錢。”這種將完整體驗拆分成無數碎片的售賣方式,顯然正在快速消耗玩家群體的耐心。

被網友掛出來的《獵殺:對決 1896》確實是一個典型的例子。打開其Steam商店頁面,你會發現一份令人眼花繚亂的購物清單:包含近80個DLC,涵蓋了從角色獵人外觀、武器皮膚、道具包到原聲音樂等五花八門的內容。如果玩家想要在2025年獲得這款遊戲的“完全體”體驗,僅僅是購買所有DLC的總價值就接近2700元人民幣。對於剛想入坑的萌新來說,這種視覺衝擊力無異於一場“賽博勸退”。

這一觀點在評論區引發了雪崩式的讚同,不少玩家趁機開啟了對各大遊戲廠商的吐槽大會。有網友一針見血地指出,這種做法早已讓人生厭:“樓主你不是一個人,我也受夠了這種‘賽博仙人跳'。點名批評P社,他們就是這種玩法的集大成者。”該網友進一步分析道,廠商故意把DLC列表弄得像老太太的裹腳布一樣長,往往是利用了玩家的“FOMO”心理(錯失恐懼症),讓你總覺得如果不買全家桶就會錯過什麽核心內容,從而不知不覺地透支錢包。
不過,也有資深玩家站出來為《獵殺:對決 1896》喊冤,認為它屬於“被誤傷”的友軍。支援者辯解稱,與某些直接通過付費變強的Pay to Win遊戲不同,這款遊戲的絕大多數DLC純粹是裝飾性道具,全是獵人或者槍械的皮膚,“除了讓你看起來更帥或者更嘲諷之外,不會提供任何數值上的優勢。”對於只想體驗核心玩法的玩家來說,就算一個DLC都不買,也能完整體驗遊戲的樂趣,不該把它和那些逼氪遊戲混為一談。

但這番解釋並沒有平息玩家的怒火,反而將話題引向了更深層的商業模式討論。很多玩家反駁道,問題不在於這些DLC是否影響平衡,而在於廠商對待內容的態度。以剛才提到的P社為例,其旗下的策略遊戲經常將某些改善生活品質甚至核心玩法的機制鎖在付費牆之後,這種“把遊戲本體拆開賣”的吃相才是最令人反感的。對於現代玩家而言,當我們點開一個遊戲頁面,希望看到的是一次完整的冒險邀約,而不是一張寫滿額外收費項目的賬單。畢竟在選擇如海的2025年,沒人願意在買遊戲前還得先做一份複雜的財務報表。
來源:遊俠網