《007》開發團隊製作人:不延續前作,專注原創體驗 - 遊戲狂
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《007》開發團隊製作人:不延續前作,專注原創體驗

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2026-01-08
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IO Interactive高級授權製作人塞恩斯·斯密特近日為該工作室即將推出的詹姆斯·邦德遊戲《007:初露鋒芒》明確劃清界限,強調不會受前作《黃金眼007》的傳奇最後一戰束縛,將專注於呈現自身特色。

《007》開發團隊製作人:不延續前作,專注原創體驗

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談及這位持殺人執照的傳奇特工改編遊戲,玩家腦海中總會浮現同一部作品。儘管多年來已發行數十款邦德遊戲,唯有1997年的《黃金眼007》被公認為經典。上一款冠以007之名的遊戲是2012年發行的《007:傳奇》,發行商動視當時大膽決定發售無結局版本,意圖讓玩家隨電影《007:大破天幕殺機》上映同步完成遊戲——此舉自然引來惡評如潮。

《007》開發團隊製作人:不延續前作,專注原創體驗

斯密特在接受《Radio Times Gaming》採訪時坦言,《黃金眼007》確實是"傑作",但《007:初露鋒芒》將呈現"獨特魅力"。IO Interactive更關注自身創作,而非追趕N64經典的遺產。"我們當然承認《黃金眼》是部非凡作品,"斯密特表示,"它承載著無數讚譽與懷舊情感。但對我們而言,重點是呈現我們正在推進的作品——本質上是款第三人稱敘事驅動動作冒險遊戲。"

《007》開發團隊製作人:不延續前作,專注原創體驗

《黃金眼007》以精密的關卡設計著稱,而《007:第一縷光》將採用截然不同的"開放式"設計理念。斯密特解釋道:"我們帶來的將是更廣闊、更開放的遊玩體驗。待玩家親自上手後……會發現我們手握的作品確有獨特之處,迫不及待想讓大家體驗。"此次採訪在IO Interactive宣布為"進一步打磨"而將遊戲延期兩個月前進行。目前該作定於2026年5月27日發售。


來源:遊俠網


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IO Interactive高級授權製作人塞恩斯·斯密特近日為該工作室即將推出的詹姆斯·邦德遊戲《007:初露鋒芒》明確劃清界限,強調不會受前作《黃金眼007》的傳奇最後一戰束縛,將專注於呈現自身特色。 https://gamemad.com/news/139250 https://img3.gamemad.com/2026/01/08/2ByjRRuE.jpg 談及這位持殺人執照的傳奇特工改編遊戲,玩家腦海中總會浮現同一部作品。儘管多年來已發行數十款邦德遊戲,唯有1997年的《黃金眼007》被公認為經典。上一款冠以007之名的遊戲是2012年發行的《007:傳奇》,發行商動視當時大膽決定發售無結局版本,意圖讓玩家隨電影《007:大破天幕殺機》上映同步完成遊戲——此舉自然引來惡評如潮。 https://img3.gamemad.com/2026/01/08/UkcdybvF.jpg 斯密特在接受《Radio Times Gaming》採訪時坦言,《黃金眼007》確實是"傑作",但《007:初露鋒芒》將呈現"獨特魅力"。IO Interactive更關注自身創作,而非追趕N64經典的遺產。"我們當然承認《黃金眼》是部非凡作品,"斯密特表示,"它承載著無數讚譽與懷舊情感。但對我們而言,重點是呈現我們正在推進的作品——本質上是款第三人稱敘事驅動動作冒險遊戲。" https://img3.gamemad.com/2026/01/08/gG5XjkPt.jpg 《黃金眼007》以精密的關卡設計著稱,而《007:第一縷光》將採用截然不同的"開放式"設計理念。斯密特解釋道:"我們帶來的將是更廣闊、更開放的遊玩體驗。待玩家親自上手後……會發現我們手握的作品確有獨特之處,迫不及待想讓大家體驗。"此次採訪在IO Interactive宣布為"進一步打磨"而將遊戲延期兩個月前進行。目前該作定於2026年5月27日發售。 來源:遊俠網
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