“首發優化暴死” 這幾個字,對於常年蹲守一線遊戲圈的筆者而言,早已是見怪不怪的事。尤其是那些錨定PC平台的3A大作,仿佛不帶上點優化BUG,都不好意思說自己是 “頂流”。不過對大眾來說,其實真正關注的還是那些頂級熱門大作,本身有一定熱度,加上狠狠宣發的遊戲,這些大作首發一旦出現了些問題,那.....

就像哈蘭超人一腳就能踢爆你的電腦幀數一樣,一些大作的首發優化,總能精準踩中玩家的血壓開關。

當然,多數體量龐大的遊戲在翻車後,都會拿出修復的誠意,畢竟口碑和銷量就擺在那裡。但總有那麽些離譜的廠商,努力過後的成果,只能讓我們感歎一句 “他們好像真的努力了”。現在讓我們有請,《方舟》系列的締造者,“日常”跳票的常駐嘉賓,被貼吧玩家冠以萬用字元的Studio Wildcard登場。

回溯《方舟:生存進化》的誕生,將生存建造與馴養恐龍兩大元素結合,當時又恰逢《侏羅紀世界》電影熱映的東風,瞬間點燃了玩家的好奇心。你看到蚩尤騎大熊貓能說不帥嗎(AI真好用)?

再加上社區營運的助推和主播群體的強勢帶貨,《方舟:生存進化》很快站穩了腳跟,甚至在推出首款付費DLC後,遊戲的同時線上人數不降反升,足以見得玩法的魅力有多硬核。

時間來到2023年,攜《方舟:生存飛升》高調亮相,打著“虛幻5引擎打造” 的旗號,喊出了“次世代進化”的口號。與現在看到虛幻5自動應激反應的我們不同,那時我們都還很年輕。

誰曾想,遊戲上線首日就被玩家的熱情“衝”得稀碎,是字面意義上的伺服器宕機。官方顯然沒料到會有如此規模的登錄潮,伺服器直接被擠到癱瘓。而在玩家苦苦等待數小時上線後,剛踏出野人社會的第一步,幀數直接開始反複橫跳,原來馴服野獸的前提是馴服幀數。

說好的次世代飛升,卻讓我夢回720P復古體驗。萬用字元詮釋了什麽TM的是“硬體檢測大師”。提醒您,該更新您的設備了。而廣大玩家在收到方舟飛升送來的物理問候後,也“親切”的問候了官方,玩家直接衝擊了官方評論區。

所以你問我2023,進化和飛升你選擇哪一個?那答案必然是前者,畢竟我當時是真沒錢買一張4060Ti,好吧,現在也沒有。而在萬用字元兢兢業業的努力下,時至今日飛升也算是能正常運作了,當然也是在一堆配置操作作用下正常營運罷了。所以經常調侃方舟的玩法是2015年的配置要求是2105年的,萬用字元也不能保證萬一那天又有更新導致遊戲不崩。

但當你現在再次打開《方舟:生存飛升》,已經很難再遇到幀數反複橫跳的糟心事。這款曾深陷優化泥潭的遊戲,也算是跨過了名為“技術門檻”的大山。如果讓我在當下二選一,本人會更傾向於《飛升》。因為我們終於能在次世代的光影裡,看到了虛幻 5 引擎真正的實力。更逼真的建模紋理、更細膩的動態光影、更寫實的生態風格,再加上變幻莫測的動態天氣系統,讓史前世界的沉浸感直接拉滿。

比畫面升級更值得說道的,其實是遊戲的內容生命力。儘管《方舟:生存進化》在2025 年還推出了新DLC《夏日海洋》,但早在2023年末,官方就已明確表示,將停止對《進化》本體的更新,把研發重心轉向《飛升》和備受期待的《方舟2》。

後續《進化》基本不會再有大型更新DLC的上線,而更多優質的MOD創作者也轉戰飛升,或者被萬用字元收編。對於一款生存遊戲而言,內容生態的停滯,無疑是致命的打擊。

隨著官方營運的擱置,玩家流失幾乎成為必然,遊戲環境也難免受到影響。外掛問題在長期缺乏維護的線上遊戲中往往愈發猖獗,在《進化》中,這種現象已經比較顯著。
儘管《飛升》也並非完全沒有外掛,但相比之下,只能說《進化》的情況更為嚴峻——從“趣味性”刷物品到破壞平衡的修改,作弊手段層出不窮,進一步加速了正常玩家的離開。

喜歡我1秒8發的連狙嗎?
在生存建造類開放世界這個賽道上,《飛升》憑借其持續的內容迭代、成熟的玩法和活躍的社區,依然保持著獨特的競爭力,短期內很難被其他產品完全取代,讓這老東西意外的難殺。讓我們將視線轉向未來,在TGA上驚豔亮相的《方舟 2》,不出意外地加入了跳票大軍,這波操作早已讓粉絲們見怪不怪。

拋開跳票不談,《方舟2》的 “類魂” 風格定位,才是最讓玩家揪心的地方。畢竟 “魂” 這個字,早已讓不少玩家患上了 PTSD。誰能想到,從前帶著一群霸王龍圍毆Boss 的玩法,到了新作裡可能要變成孤軍奮戰的1V1人獸大戰?玩延遲滿足那一套?

可能是萬用字元看到了艾爾登法環的成功,想在這個風格上拓展一下,不過魂這個東西注定不適合大眾玩家,甚至可以說小眾。所以未必符合現有方舟玩家群體的主流偏好。大多數玩家很可能仍會長期駐留於原版之中。

《進化》如同一個定格的時代標本,承載著記憶卻難抵歲月侵蝕;而《飛升》則是一片仍在開墾、爭議不斷但生機未絕的“次世代邊疆”。至於那個預告中風格陡變的《方舟2》,它預示著一場更大的冒險:是系列的重生,還是與核心社群的漸行漸遠?

我們從見證了飛升技術承諾的笨拙落地,也見證了社區力量對一款遊戲的“反馴服”。首發時的幀數橫跳與伺服器崩潰,與其說是技術故障,不如說是這個由恐龍、篝火與建造夢想構成的原始世界,對現代硬體與商業節奏一次笨拙且真誠的“物理問候”。

這“老東西”的難殺,本質上是因為它早已不是程式碼與優化,它已經成為一個由無數玩家記憶、社群創造與執拗熱愛共同構築的虛擬載體。就好像貼吧水友批判萬用字元的每一次跳票與擺爛,但卻又一次次回歸,這種又愛又恨的情緒正是玩家熱愛的根基。
來源:遊俠網