買了不玩成常態?新工具讓Steam玩家自嘲庫存堆積如山 - 遊戲狂
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買了不玩成常態?新工具讓Steam玩家自嘲庫存堆積如山

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2026-01-08
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1月6日,一款由創作者MYU開發的免費工具「ツミナビ」正式上線。該工具能夠幫助Steam使用者將自己“購買後從未啟動”的遊戲數量進行可視化,並以遊戲封面堆疊成醒目的“遊戲堆積塔”圖片,迅速在玩家社群中引發了一場分享與自嘲的熱潮。

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「ツミナビ」通過與使用者的Steam帳戶關聯,自動篩選出庫中所有未被遊玩過的遊戲,並以這些遊戲的橫幅封面為單元,垂直堆疊成塔狀圖像。介面同時會計算出使用者個人的“遊戲堆積率”,讓“只買不玩”的積壓狀況變得一目了然。其開發者MYU是一位活躍於插畫與遊戲設計領域的創作者,曾擔任《殘音系少年少女》的企劃、劇本與角色設計。

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工具上線後,大量玩家紛紛生成並曬出自己的“診斷結果”。分享內容呈現出巨大差異:從僅有寥寥數款、幾乎稱不上“塔”的輕度玩家,到堆積超過1000款遊戲的“重度積灰者”,各種結果在社交媒體上形成了一道獨特的風景線,也引發了玩家對自身消費習慣的廣泛討論。

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事實上,這一現象在Steam平台極為普遍。根據遊戲市場研究機構GameDiscoverCo在2024年發布的資料,Steam使用者遊戲庫中未遊玩遊戲的平均比例約為32.7%,而中位數比例則高達51.5%。此前曾有估算指出,全球玩家遊戲庫中這些“積灰”遊戲的總價值,可能已達數千億美元規模。


來源:遊俠網


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1月6日,一款由創作者MYU開發的免費工具「ツミナビ」正式上線。該工具能夠幫助Steam使用者將自己“購買後從未啟動”的遊戲數量進行可視化,並以遊戲封面堆疊成醒目的“遊戲堆積塔”圖片,迅速在玩家社群中引發了一場分享與自嘲的熱潮。 https://gamemad.com/news/139291 https://img3.gamemad.com/2026/01/08/Uuu2JnFX.jpg 「ツミナビ」通過與使用者的Steam帳戶關聯,自動篩選出庫中所有未被遊玩過的遊戲,並以這些遊戲的橫幅封面為單元,垂直堆疊成塔狀圖像。介面同時會計算出使用者個人的“遊戲堆積率”,讓“只買不玩”的積壓狀況變得一目了然。其開發者MYU是一位活躍於插畫與遊戲設計領域的創作者,曾擔任《殘音系少年少女》的企劃、劇本與角色設計。 https://img3.gamemad.com/2026/01/08/BvFWRxZN.jpg 工具上線後,大量玩家紛紛生成並曬出自己的“診斷結果”。分享內容呈現出巨大差異:從僅有寥寥數款、幾乎稱不上“塔”的輕度玩家,到堆積超過1000款遊戲的“重度積灰者”,各種結果在社交媒體上形成了一道獨特的風景線,也引發了玩家對自身消費習慣的廣泛討論。 https://img3.gamemad.com/2026/01/08/6jUUUaPU.jpg 事實上,這一現象在Steam平台極為普遍。根據遊戲市場研究機構GameDiscoverCo在2024年發布的資料,Steam使用者遊戲庫中未遊玩遊戲的平均比例約為32.7%,而中位數比例則高達51.5%。此前曾有估算指出,全球玩家遊戲庫中這些“積灰”遊戲的總價值,可能已達數千億美元規模。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/139291
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