《巫師3》「血腥男爵」任務設計者 曾害怕把遊戲搞砸 - 遊戲狂
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《巫師3》「血腥男爵」任務設計者 曾害怕把遊戲搞砸

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2026-01-08
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《巫師3:狂獵》發售十餘年後,威倫的壓抑氛圍與“血腥男爵”任務線仍被視為RPG敘事巔峰。現任《電馭叛客2077》續作副總監的帕維爾·薩斯科(該任務設計者)近日在社交平台回顧創作時坦言,設計這一經典劇情曾伴隨巨大風險與失敗恐懼。

《巫師3》「血腥男爵」任務設計者 曾害怕把遊戲搞砸

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《巫師3》「血腥男爵」任務設計者 曾害怕把遊戲搞砸

薩斯科稱,血腥男爵故事是遊戲的“主題標尺”,但他曾長期擔憂:擔心未能把握整體基調,或誤解黑暗世界觀核心。該任務2012年啟動開發時,行業鮮少觸及家庭暴力、酗酒、流產等沉重議題,團隊目標正是證明遊戲能成為成熟藝術形式,探討必須面對的殘酷問題。

《巫師3》「血腥男爵」任務設計者 曾害怕把遊戲搞砸

其獨特性在於融合現實家庭悲劇與斯拉夫民俗元素——如未出生嬰兒化作詛咒亡靈的情節,成為“真正巫師式黑暗奇幻”的關鍵。

薩斯科特別感謝編劇喬安娜·拉多姆斯卡等同事,稱團隊努力造就了震撼成果。前PR經理法比安·多拉回憶,早期試玩中《GameStar》雜誌編輯完成任務後落淚,這種情感衝擊對薩斯科而言是巨大的釋然。

《巫師3》「血腥男爵」任務設計者 曾害怕把遊戲搞砸


來源:遊俠網


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《巫師3:狂獵》發售十餘年後,威倫的壓抑氛圍與“血腥男爵”任務線仍被視為RPG敘事巔峰。現任《電馭叛客2077》續作副總監的帕維爾·薩斯科(該任務設計者)近日在社交平台回顧創作時坦言,設計這一經典劇情曾伴隨巨大風險與失敗恐懼。 https://gamemad.com/news/139298 https://img3.gamemad.com/2026/01/08/dn85Jt9E.jpg https://img3.gamemad.com/2026/01/08/55S25tXG.jpg 薩斯科稱,血腥男爵故事是遊戲的“主題標尺”,但他曾長期擔憂:擔心未能把握整體基調,或誤解黑暗世界觀核心。該任務2012年啟動開發時,行業鮮少觸及家庭暴力、酗酒、流產等沉重議題,團隊目標正是證明遊戲能成為成熟藝術形式,探討必須面對的殘酷問題。 https://img3.gamemad.com/2026/01/08/ZQF55SJb.jpg 其獨特性在於融合現實家庭悲劇與斯拉夫民俗元素——如未出生嬰兒化作詛咒亡靈的情節,成為“真正巫師式黑暗奇幻”的關鍵。 薩斯科特別感謝編劇喬安娜·拉多姆斯卡等同事,稱團隊努力造就了震撼成果。前PR經理法比安·多拉回憶,早期試玩中《GameStar》雜誌編輯完成任務後落淚,這種情感衝擊對薩斯科而言是巨大的釋然。 https://img3.gamemad.com/2026/01/08/FdavnND5.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/139298
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