《Dispatch》試玩:超“成人”的派遣中心 - 遊戲狂
廣告

《Dispatch》試玩:超“成人”的派遣中心

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2026-01-08
廣告

在超英題材聚集的遊戲市場中,別的遊戲還在AVG、SLG各路爭鋒,Telltale卻以反套路的姿態闖出了獨一份的互動漫遊。是的,TT組還活著,甚至還帶著25年最黃暴、最直球,尺度超大18x的互動漫遊強勢回歸。

就算是在網飛的劇集或是某些R級遊戲中,也少有作品在上來十分鐘就狂甩迪克的。在《Dispatch》中,除了F**K的經典髒話、滿嘴生殖器官的詞匯外,還充斥著大量的下流笑話和需要打碼的限制級畫面,這真的很符合我“刻板印象”的美漫,但也不得不說,《Dispatch》是今年來最令我眼前一亮的劇情遊戲。

廣告

《Dispatch》試玩:超“成人”的派遣中心

在《Dispatch》裡,與經典的超英拯救世界的敘事故事不同,遊戲中玩家扮演的羅伯特曾是一位“世襲三代”的機甲俠,卻因機甲被毀一夜之間從雲端跌落泥潭,成為入職SDN的超英派遣中心的調度員,管理手下的“吊車尾”的反派英雄的職場喜劇遊戲。

《Dispatch》試玩:超“成人”的派遣中心

遊戲雖然反套路,但按照超英的劇本也能從整體梗概就能大致琢磨出劇情走向。不過,出人意料的是,打破這個無聊的框架的並不是敘事,而是遊戲中對人物的刻畫塑造。

當Robert成為SDN的調度員後,面對管理這群桀驁不馴的問題生,要激發他們的潛力讓團隊凝聚,這種反派洗白的笨蛋熱血劇本無論看多少次也不會膩。AdHoc Studio延續了TT組標誌性的群像刻畫功力,讓每個“吊車尾”團隊成員都擺脫了“工具人”的桎梏,成為有血有肉、有溫度的獨立個體。

反觀主角Robert,他與大眾所熟知的超英形象不同,在這個有著超能力者、福瑞、外星人的世界下,卸下機甲的Robert就是一個滿臉寫著“我是打工人”的普通牛馬。但遊玩到中期,逐漸能感受到這位失落過氣中年男成熟、包容、永遠保持冷靜的人格魅力。Robert從穿上披風的暴露在大眾視野的Superman,轉成一位辦公室裡的幕後英雄,《Dispatch》正是以Robert的故事為主線,去深入探索超級英雄真正的意義。

《Dispatch》試玩:超“成人”的派遣中心

除此之外,對比於當下熱門的“美女愛上我”的點擊互動式遊戲,《Dispatch》成功實現了遊戲玩法與劇情演繹的深度融合。

遊戲包含四種交互玩法,除常規的播片外,在劇集播放的過程中還需要你對當下做出即時反應,像是在一些打鬥片段會有即時點擊的QTE或是以一種模仿主角發力拖拽形式的操作。

《Dispatch》試玩:超“成人”的派遣中心

本作主要玩法就是對超英進行派遣,是一種類似《911接線員》的資源調配管理的玩法。這需要玩家熟悉“吊車尾”小隊每個人的特性,根據其特性和能力以及解鎖特殊技能派遣他去做合適的工作。調配過程中穿插著小隊成員互相插科打諢的對話,隨著派遣任務增多,玩家與小隊成員的默契也會提升。需要特別說明的是,派遣玩法還包含隱藏分的設計,會影響部分的劇情走向,這讓玩法十分巧妙絲滑的和劇情融為一體。

《Dispatch》試玩:超“成人”的派遣中心

另外在派遣過程中,Robert同時要發揮駭客的技能對各類網路進行入侵,幫助隊員去順利完成任務,大概就是走格子玩法,其中摻雜了不少設計的小巧思,像是:追逐戰、鏡像操作等。雖然後期隨著難度提升我大概率是以失敗告終的,但在某種程度上,這個玩法能讓“我”能從純粹的幕後管理短暫地轉換身份,有一種與隊員並肩作戰的體驗。

《Dispatch》試玩:超“成人”的派遣中心

當然,最最重要的是,在互動式遊戲裡怎麽能沒有令人難以抉擇的感情分支呢?有關《Dispatch》討論熱度最高的想必就是“金門”與“假門”的鬥爭。金耀光人如其名,如同金子般散發著耀眼的光芒,金耀光的好,好到令我這個看慣了黑深殘和反轉套路的腦子會一直在構想一個“假面好人”在劇情最終章進行“出乎意料的”反轉;而另一邊的隱身女則是來回在“好壞”之間反複橫跳的假小子,她在會在你的引導下逐漸成長,從“吊車尾裡的吊車尾”最終成為那個獨當一面的超級英雄。

可要是你還有些小眾的癖好或是“絕對正確”的性取向,《Dispatch》裡還藏有LGBTQ+的元素也可以挖掘。

《Dispatch》試玩:超“成人”的派遣中心

話說回來,《Dispatch》選擇這種分集放送的模式,總感覺有點像“先把人騙進來再說”。經典的TT組線性敘事,有很多關鍵性的選擇可以做重大轉折點的支線並沒有展開,最後也是通過自圓其說的繼續走回既定的線路;以及並不意外的正義戰勝邪惡,結局也是經典的美漫高開低走。

但怎麽說《Dispatch》整體依舊瑕不掩瑜,它靠著優秀的鏡頭表演和劇情王道撐起了整部作品。就算是偶有失衡,在人物塑造與情感張力仍打動人心,值得一玩!

《Dispatch》試玩:超“成人”的派遣中心


來源:遊俠網


廣告
廣告
在超英題材聚集的遊戲市場中,別的遊戲還在AVG、SLG各路爭鋒,Telltale卻以反套路的姿態闖出了獨一份的互動漫遊。是的,TT組還活著,甚至還帶著25年最黃暴、最直球,尺度超大18x的互動漫遊強勢回歸。 https://gamemad.com/news/139303 就算是在網飛的劇集或是某些R級遊戲中,也少有作品在上來十分鐘就狂甩迪克的。在《Dispatch》中,除了F**K的經典髒話、滿嘴生殖器官的詞匯外,還充斥著大量的下流笑話和需要打碼的限制級畫面,這真的很符合我“刻板印象”的美漫,但也不得不說,《Dispatch》是今年來最令我眼前一亮的劇情遊戲。 https://img3.gamemad.com/2026/01/08/Fgseeu9r.jpg 在《Dispatch》裡,與經典的超英拯救世界的敘事故事不同,遊戲中玩家扮演的羅伯特曾是一位“世襲三代”的機甲俠,卻因機甲被毀一夜之間從雲端跌落泥潭,成為入職SDN的超英派遣中心的調度員,管理手下的“吊車尾”的反派英雄的職場喜劇遊戲。 https://img3.gamemad.com/2026/01/08/dwdYeDhD.jpg 遊戲雖然反套路,但按照超英的劇本也能從整體梗概就能大致琢磨出劇情走向。不過,出人意料的是,打破這個無聊的框架的並不是敘事,而是遊戲中對人物的刻畫塑造。 當Robert成為SDN的調度員後,面對管理這群桀驁不馴的問題生,要激發他們的潛力讓團隊凝聚,這種反派洗白的笨蛋熱血劇本無論看多少次也不會膩。AdHoc Studio延續了TT組標誌性的群像刻畫功力,讓每個“吊車尾”團隊成員都擺脫了“工具人”的桎梏,成為有血有肉、有溫度的獨立個體。 反觀主角Robert,他與大眾所熟知的超英形象不同,在這個有著超能力者、福瑞、外星人的世界下,卸下機甲的Robert就是一個滿臉寫著“我是打工人”的普通牛馬。但遊玩到中期,逐漸能感受到這位失落過氣中年男成熟、包容、永遠保持冷靜的人格魅力。Robert從穿上披風的暴露在大眾視野的Superman,轉成一位辦公室裡的幕後英雄,《Dispatch》正是以Robert的故事為主線,去深入探索超級英雄真正的意義。 https://img3.gamemad.com/2026/01/08/PvaVZQY2.jpg 除此之外,對比於當下熱門的“美女愛上我”的點擊互動式遊戲,《Dispatch》成功實現了遊戲玩法與劇情演繹的深度融合。 遊戲包含四種交互玩法,除常規的播片外,在劇集播放的過程中還需要你對當下做出即時反應,像是在一些打鬥片段會有即時點擊的QTE或是以一種模仿主角發力拖拽形式的操作。 https://img3.gamemad.com/2026/01/08/BtcE8KXh.gif 本作主要玩法就是對超英進行派遣,是一種類似《911接線員》的資源調配管理的玩法。這需要玩家熟悉“吊車尾”小隊每個人的特性,根據其特性和能力以及解鎖特殊技能派遣他去做合適的工作。調配過程中穿插著小隊成員互相插科打諢的對話,隨著派遣任務增多,玩家與小隊成員的默契也會提升。需要特別說明的是,派遣玩法還包含隱藏分的設計,會影響部分的劇情走向,這讓玩法十分巧妙絲滑的和劇情融為一體。 https://img3.gamemad.com/2026/01/08/YJaA3Fkr.jpg 另外在派遣過程中,Robert同時要發揮駭客的技能對各類網路進行入侵,幫助隊員去順利完成任務,大概就是走格子玩法,其中摻雜了不少設計的小巧思,像是:追逐戰、鏡像操作等。雖然後期隨著難度提升我大概率是以失敗告終的,但在某種程度上,這個玩法能讓“我”能從純粹的幕後管理短暫地轉換身份,有一種與隊員並肩作戰的體驗。 https://img3.gamemad.com/2026/01/08/ffG9MdqQ.jpg 當然,最最重要的是,在互動式遊戲裡怎麽能沒有令人難以抉擇的感情分支呢?有關《Dispatch》討論熱度最高的想必就是“金門”與“假門”的鬥爭。金耀光人如其名,如同金子般散發著耀眼的光芒,金耀光的好,好到令我這個看慣了黑深殘和反轉套路的腦子會一直在構想一個“假面好人”在劇情最終章進行“出乎意料的”反轉;而另一邊的隱身女則是來回在“好壞”之間反複橫跳的假小子,她在會在你的引導下逐漸成長,從“吊車尾裡的吊車尾”最終成為那個獨當一面的超級英雄。 可要是你還有些小眾的癖好或是“絕對正確”的性取向,《Dispatch》裡還藏有LGBTQ+的元素也可以挖掘。 https://img3.gamemad.com/2026/01/08/gVYknVqR.jpg 話說回來,《Dispatch》選擇這種分集放送的模式,總感覺有點像“先把人騙進來再說”。經典的TT組線性敘事,有很多關鍵性的選擇可以做重大轉折點的支線並沒有展開,最後也是通過自圓其說的繼續走回既定的線路;以及並不意外的正義戰勝邪惡,結局也是經典的美漫高開低走。 但怎麽說《Dispatch》整體依舊瑕不掩瑜,它靠著優秀的鏡頭表演和劇情王道撐起了整部作品。就算是偶有失衡,在人物塑造與情感張力仍打動人心,值得一玩! https://img3.gamemad.com/2026/01/08/czpC73ta.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/139303
0