濱口直樹坦言《FF7重製版》這樣的超大項目難以重現了 - 遊戲狂
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濱口直樹坦言《FF7重製版》這樣的超大項目難以重現了

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2026-01-09
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就算身處資源雄厚的大型遊戲公司,要啟動一個跨越十年的超大型項目,仍需集齊“天時地利人和”三要素。

近日,《最終幻想7:重製版》系列總導演濱口直樹在接受採訪時坦率表示,像《FF7》重製版這種體量龐大、耗時逾十年的項目,不僅對史克威爾艾尼克斯而言難以再現,對於任何遊戲廠商都堪稱極具難度的挑戰。

濱口直樹坦言《FF7重製版》這樣的超大項目難以重現了

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這類開發周期長達十年的項目,在立項階段便面臨重重阻礙。在快速迭代的遊戲市場中,十年投入意味著要承受巨大的風險與不確定性。

他感慨道:向公司提出一個持續十年以上的項目提案,難度超乎想像。他深感幸運,當時恰逢合適的機遇與時機,讓他們得以完成這部規模空前的作品。

濱口直樹坦言《FF7重製版》這樣的超大項目難以重現了


來源:遊俠網


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就算身處資源雄厚的大型遊戲公司,要啟動一個跨越十年的超大型項目,仍需集齊“天時地利人和”三要素。 https://gamemad.com/news/139309 近日,《最終幻想7:重製版》系列總導演濱口直樹在接受採訪時坦率表示,像《FF7》重製版這種體量龐大、耗時逾十年的項目,不僅對史克威爾艾尼克斯而言難以再現,對於任何遊戲廠商都堪稱極具難度的挑戰。 https://img3.gamemad.com/2026/01/09/djzVAk6Z.jpg 這類開發周期長達十年的項目,在立項階段便面臨重重阻礙。在快速迭代的遊戲市場中,十年投入意味著要承受巨大的風險與不確定性。 他感慨道:向公司提出一個持續十年以上的項目提案,難度超乎想像。他深感幸運,當時恰逢合適的機遇與時機,讓他們得以完成這部規模空前的作品。 https://img3.gamemad.com/2026/01/09/zddAARSU.jpg 來源:遊俠網
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