小團隊如何抗衡巨頭?以技術換人力《ARC》終獲成功! - 遊戲狂
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小團隊如何抗衡巨頭?以技術換人力《ARC》終獲成功!

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2026-01-09
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在遊戲行業,與EA、動視等巨頭競爭往往意味著組建數百人規模的開發團隊。但由前EA高層帕特裡克·索德倫德創立的Embark Studios,卻選擇了一條截然不同的道路。索德倫德在近日接受GamesBeat採訪時透露,若按傳統方式開發3A級作品,團隊規模通常需要500至700人。然而Embark從一開始就拒絕了這種模式:“我們不想要那麽多人,也負擔不起,更不相信那是實現創新和品質的正確途徑。”

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小團隊如何抗衡巨頭?以技術換人力《ARC》終獲成功!

在公司成立後的前7到10個月裡,團隊並未急於啟動《ARC Raiders》的開發,而是將重心放在重構生產流程和構建內部開發工具上。索德倫德多次強調AI在開發中的關鍵作用,他甚至表示,若沒有AI工具的輔助,團隊根本無法完成《The Finals》的製作。

小團隊如何抗衡巨頭?以技術換人力《ARC》終獲成功!

這種“以技術換人力”的策略已初見成效。憑借《The Finals》和《ARC Raiders》兩款作品,Embark Studios在競爭激烈的市場中成功站穩腳跟。前Nexon CEO歐文·馬奧尼評價道:“他們非常清楚地意識到,團隊過大會使管理異常困難,而軟體可以完成大量工作。”

索德倫德強調,這只是個開始:“這一切並不容易,而我們的腳步遠未停止。”Embark Studios的實踐,為行業提供了一種關於規模、效率與技術驅動創新的新思路。


來源:遊俠網


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在遊戲行業,與EA、動視等巨頭競爭往往意味著組建數百人規模的開發團隊。但由前EA高層帕特裡克·索德倫德創立的Embark Studios,卻選擇了一條截然不同的道路。索德倫德在近日接受GamesBeat採訪時透露,若按傳統方式開發3A級作品,團隊規模通常需要500至700人。然而Embark從一開始就拒絕了這種模式:“我們不想要那麽多人,也負擔不起,更不相信那是實現創新和品質的正確途徑。” https://gamemad.com/news/139310 https://img3.gamemad.com/2026/01/09/YD3UJDC8.jpg 在公司成立後的前7到10個月裡,團隊並未急於啟動《ARC Raiders》的開發,而是將重心放在重構生產流程和構建內部開發工具上。索德倫德多次強調AI在開發中的關鍵作用,他甚至表示,若沒有AI工具的輔助,團隊根本無法完成《The Finals》的製作。 https://img3.gamemad.com/2026/01/09/AWncwEH9.jpg 這種“以技術換人力”的策略已初見成效。憑借《The Finals》和《ARC Raiders》兩款作品,Embark Studios在競爭激烈的市場中成功站穩腳跟。前Nexon CEO歐文·馬奧尼評價道:“他們非常清楚地意識到,團隊過大會使管理異常困難,而軟體可以完成大量工作。” 索德倫德強調,這只是個開始:“這一切並不容易,而我們的腳步遠未停止。”Embark Studios的實踐,為行業提供了一種關於規模、效率與技術驅動創新的新思路。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/139310
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