《阿凡達:潘朵拉邊境》遊戲人氣回升並不只是靠電影 - 遊戲狂
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《阿凡達:潘朵拉邊境》遊戲人氣回升並不只是靠電影

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2026-01-09
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2026年初,《阿凡達:火與燼》全球上映不到一個月票房破10億美元。意外的是,2023年曾被唱衰的育碧開放世界遊戲《阿凡達:潘朵拉邊境》借此迎來反轉。

《阿凡達:潘朵拉邊境》遊戲人氣回升並不只是靠電影

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該作2023年末發售後迅速遇冷,就算有《阿凡達2》23億美元票房加持,玩家仍不買賬,線上人數長期徘徊在2000人左右。但2026年聖誕及1月期間,其線上人數飆升至15283人,創歷史新高,Steam、索尼、Xbox平台玩家均出現回流。

《阿凡達:潘朵拉邊境》遊戲人氣回升並不只是靠電影

轉折點在於育碧的“誠意補救”:2.0版本更新加入玩家強推的“第三人稱模式”和“新遊戲+”;與電影第三部連動的獨立DLC《From the Ashes》以更黑暗敘事和聚焦戰鬥設計獲好評——玩家化身戰士索萊克對抗叛離艾娃的“灰燼族”,潛行與戰鬥體驗被讚“這才是真正的阿凡達遊戲”。電影爆火成東風,而育碧的實質性更新與DLC創新則是引爆二次熱度的核心動力。

《阿凡達:潘朵拉邊境》遊戲人氣回升並不只是靠電影


來源:遊俠網


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2026年初,《阿凡達:火與燼》全球上映不到一個月票房破10億美元。意外的是,2023年曾被唱衰的育碧開放世界遊戲《阿凡達:潘朵拉邊境》借此迎來反轉。 https://gamemad.com/news/139319 https://img3.gamemad.com/2026/01/09/RtN9cgEB.jpg 該作2023年末發售後迅速遇冷,就算有《阿凡達2》23億美元票房加持,玩家仍不買賬,線上人數長期徘徊在2000人左右。但2026年聖誕及1月期間,其線上人數飆升至15283人,創歷史新高,Steam、索尼、Xbox平台玩家均出現回流。 https://img3.gamemad.com/2026/01/09/R5MVtfE7.jpg 轉折點在於育碧的“誠意補救”:2.0版本更新加入玩家強推的“第三人稱模式”和“新遊戲+”;與電影第三部連動的獨立DLC《From the Ashes》以更黑暗敘事和聚焦戰鬥設計獲好評——玩家化身戰士索萊克對抗叛離艾娃的“灰燼族”,潛行與戰鬥體驗被讚“這才是真正的阿凡達遊戲”。電影爆火成東風,而育碧的實質性更新與DLC創新則是引爆二次熱度的核心動力。 https://img3.gamemad.com/2026/01/09/jSYyzjfV.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/139319
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