前巫師3總監新作真面目!透露核心玩法與世界觀全解析 - 遊戲狂
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前巫師3總監新作真面目!透露核心玩法與世界觀全解析

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2026-01-09
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前《巫師3》首席任務設計師、創意總監 Mateusz Tomaszkiewicz 在近日的專訪中,正式揭曉了其領導開發的新作《黎明行者之血》的諸多核心細節。這款敘事驅動的角色扮演遊戲,旨在打造一個充滿道德矛盾、且NPC會對玩家行為產生動態反應的世界。

前巫師3總監新作真面目!透露核心玩法與世界觀全解析

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遊戲背景設定於桑戈拉山谷。此地曾處於暴君斯坎德領主的殘酷統治下,其手段包括為阻止瘟疫而屠殺整村村民。推翻暴政的並非傳統英雄,而是由吸血鬼布倫西斯率領的族群。他們以血液治愈了瘟疫,從而贏得了山谷居民的複雜情感——一種混合著依賴、崇拜與恐懼的信仰。這種“反派行使正派之舉”的核心矛盾,將為玩家扮演的主角科恩的冒險奠定基調。

前巫師3總監新作真面目!透露核心玩法與世界觀全解析

主角科恩是一名極其稀有的“黎明行者”——半人半吸血鬼的混血種族。其力量在夜間才能完全施展,白天則需依靠魔法輔助。這一設定直接關聯遊戲的核心互動機制。

Tomaszkiewicz著重介紹了遊戲深度的NPC互動系統。玩家與山谷中各勢力的關係並非固定,而是完全由行為驅動:

動態反應:布倫西斯及其吸血鬼陣營會密切回應玩家的選擇。例如,四意殺戮平民將引發他們的追捕,但同時可能贏得其他反派的認可。

前巫師3總監新作真面目!透露核心玩法與世界觀全解析

多重關係:玩家可與各類NPC建立多樣關係,不同陣營的好感度相互獨立且可能衝突。

前巫師3總監新作真面目!透露核心玩法與世界觀全解析

結局與重玩價值:是選擇克制還是放縱,將導向截然不同的故事線與結局。這種由選擇驅動的敘事,旨在提供豐富的重玩價值。

製作人透露,若能獲得玩家支援,團隊希望根據遊戲的不同選擇和結局,在未來為其開發續作,但這目前仍是長遠目標。

從披露的訊息來看,《黎明行者之血》正試圖繼承並深化《巫師》系列標誌性的道德灰色地帶與選擇重量,構建一個更加動態和反應靈敏的黑暗奇幻世界。


來源:遊俠網


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前《巫師3》首席任務設計師、創意總監 Mateusz Tomaszkiewicz 在近日的專訪中,正式揭曉了其領導開發的新作《黎明行者之血》的諸多核心細節。這款敘事驅動的角色扮演遊戲,旨在打造一個充滿道德矛盾、且NPC會對玩家行為產生動態反應的世界。 https://gamemad.com/news/139334 https://img3.gamemad.com/2026/01/09/w6zt5XC3.jpg 遊戲背景設定於桑戈拉山谷。此地曾處於暴君斯坎德領主的殘酷統治下,其手段包括為阻止瘟疫而屠殺整村村民。推翻暴政的並非傳統英雄,而是由吸血鬼布倫西斯率領的族群。他們以血液治愈了瘟疫,從而贏得了山谷居民的複雜情感——一種混合著依賴、崇拜與恐懼的信仰。這種“反派行使正派之舉”的核心矛盾,將為玩家扮演的主角科恩的冒險奠定基調。 https://img3.gamemad.com/2026/01/09/ZZpzgpA6.jpg 主角科恩是一名極其稀有的“黎明行者”——半人半吸血鬼的混血種族。其力量在夜間才能完全施展,白天則需依靠魔法輔助。這一設定直接關聯遊戲的核心互動機制。 Tomaszkiewicz著重介紹了遊戲深度的NPC互動系統。玩家與山谷中各勢力的關係並非固定,而是完全由行為驅動: 動態反應:布倫西斯及其吸血鬼陣營會密切回應玩家的選擇。例如,四意殺戮平民將引發他們的追捕,但同時可能贏得其他反派的認可。 https://img3.gamemad.com/2026/01/09/Wk7d89Bm.jpg 多重關係:玩家可與各類NPC建立多樣關係,不同陣營的好感度相互獨立且可能衝突。 https://img3.gamemad.com/2026/01/09/wb5QJ5WE.jpg 結局與重玩價值:是選擇克制還是放縱,將導向截然不同的故事線與結局。這種由選擇驅動的敘事,旨在提供豐富的重玩價值。 製作人透露,若能獲得玩家支援,團隊希望根據遊戲的不同選擇和結局,在未來為其開發續作,但這目前仍是長遠目標。 從披露的訊息來看,《黎明行者之血》正試圖繼承並深化《巫師》系列標誌性的道德灰色地帶與選擇重量,構建一個更加動態和反應靈敏的黑暗奇幻世界。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/139334
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