宮崎英高承認《艾爾登法環》已大幅偏離馬丁原始構想 - 遊戲狂
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宮崎英高承認《艾爾登法環》已大幅偏離馬丁原始構想

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2026-01-09
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近日,《艾爾登法環》總監宮崎英高在接受外媒採訪時坦言,遊戲最終呈現的世界與喬治·R·R·馬丁最初構建的設定基礎相比,已發生“極其顯著的變化”。他表示,這位《權力的遊戲》作者在看到成品後“很可能會感到意外”。

宮崎英高承認《艾爾登法環》已大幅偏離馬丁原始構想

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宮崎英高解釋了這一轉變的緣由。馬丁主要負責提供了宏大的神話框架與角色背景,而FromSoftware的敘事團隊則負責將其轉化為玩家可探索、可感知的具體內容。為了確保碎片化探索中的玩家不會錯過世界的關鍵真相,宮崎英高親自主導了敘事與世界的融合。他將“地圖設計與關卡設計”深度結合,以此引導玩家在冒險中逐步拚湊出世界的全貌。

宮崎英高承認《艾爾登法環》已大幅偏離馬丁原始構想

這種基於馬丁深厚基底的大膽改編與實驗,最終塑造了《艾爾登法環》獨一無二的體驗。宮崎英高對此成果感到滿意,並認為正是這種重塑,讓遊戲在發售後多年依然“獨樹一幟”。


來源:遊俠網


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近日,《艾爾登法環》總監宮崎英高在接受外媒採訪時坦言,遊戲最終呈現的世界與喬治·R·R·馬丁最初構建的設定基礎相比,已發生“極其顯著的變化”。他表示,這位《權力的遊戲》作者在看到成品後“很可能會感到意外”。 https://gamemad.com/news/139359 https://img3.gamemad.com/2026/01/09/rH9TuJrW.jpg 宮崎英高解釋了這一轉變的緣由。馬丁主要負責提供了宏大的神話框架與角色背景,而FromSoftware的敘事團隊則負責將其轉化為玩家可探索、可感知的具體內容。為了確保碎片化探索中的玩家不會錯過世界的關鍵真相,宮崎英高親自主導了敘事與世界的融合。他將“地圖設計與關卡設計”深度結合,以此引導玩家在冒險中逐步拚湊出世界的全貌。 https://img3.gamemad.com/2026/01/09/Rb9mUCFm.jpg 這種基於馬丁深厚基底的大膽改編與實驗,最終塑造了《艾爾登法環》獨一無二的體驗。宮崎英高對此成果感到滿意,並認為正是這種重塑,讓遊戲在發售後多年依然“獨樹一幟”。 來源:遊俠網
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