1月13日消息,遊戲行業對生成式人工智慧(AI)技術的態度正呈現兩極分化。一方面,藝電(EA)、育碧、微軟Xbox等行業巨頭持續加大投入,將AI視為提升效率與創新的關鍵工具;另一方面,多家中小型及獨立遊戲工作室近期公開表態,明確拒絕在遊戲開發中應用生成式AI技術,引發行業對技術倫理與創作自主性的深度討論。
因《柏德之門》系列聲名鵲起的拉瑞安工作室(Larian Studios)近日宣布,其新作《神界》系列將完全棄用生成式AI技術進行概念設計與資源製作。工作室首席執行官在Reddit的“有問必答”(AMA)活動中強調,儘管拒絕AI參與核心創作,但團隊仍認為人工智慧在優化工作流程、加速創意試錯方面具備潛在價值。這一表態折射出部分開發者對AI“工具屬性”的謹慎態度。

萬代南夢宮旗下《噬血程式碼2》的開發團隊在接受PCGamesN採訪時明確表示,該作將徹底禁用生成式AI技術。遊戲製作人飯塚啟太(Keita Iizuka)指出,團隊的核心目標是打造一個“極具原創性的遊戲世界”,而AI生成內容可能破壞藝術風格與遊戲美學的協調性。他直言:“我們對細節的極致追求,是拒絕AI的關鍵原因。”

反對態度已蔓延至遊戲發行層面。曾發行《莊園領主》《無盡傳奇2》等作品的發行商Hooded Horse首席執行官蒂姆·本德(Tim Bender)在接受Kotaku採訪時透露,公司已將“全面禁用人工智慧技術”寫入發行合約條款。他警告稱,就算在開發初期使用AI生成臨時占位素材,也可能導致嚴重後果。本德以Sandbox Interactive的案例為例:該公司旗下遊戲《光與影:33號遠征隊》因使用AI生成內容,最終被剝奪“獨立遊戲大獎年度最佳遊戲”獎項,成為行業警示。
來源:遊俠網