前BioWare總經理談寒霜引擎 就像是難以駕馭的F1賽車 - 遊戲狂
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前BioWare總經理談寒霜引擎 就像是難以駕馭的F1賽車

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2019-11-20
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BioWare最近幾年的突然“跌落神壇”這一過程總伴隨著被迫使用DICE的寒霜引擎,目前該引擎幾乎被用到了EA公司的各種類型遊戲中,包括射擊遊戲,體育遊戲,競速遊戲,RPG遊戲等。寒霜引擎本身也是一個很優秀的引擎,能產出市面上畫質超絕的遊戲,尤其是DICE的《戰地風雲》系列。然而,寒霜引擎也是一個完全不適合開發RPG的引擎,《闇龍紀元:異端審判》、《質量效應:仙女座》、《冒險聖歌》幕後的艱難開發,有相當一部分是和寒霜引擎有關,BioWare很難得心順手地使用它,繼而導致很難實現自己想要的東西。

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前BioWare總經理談寒霜引擎 就像是難以駕馭的F1賽車

此前曾在EAMotive短暫任職的前《神海》創意總監暗示寒霜引擎不適合開發第三人稱動作遊戲。後來Kotaku在爆料《冒險聖歌》幕後艱難開發中有相當多的篇幅提到了寒霜引擎給BioWare帶來的麻煩,大大緩慢了開發效率。

最近外媒GamesIndustry採訪到了前BioWare總經理AaronFlynn。在採訪中,Flynn本人也道出了寒霜引擎的眾多問題,暗示用寒霜引擎開發RPG遊戲簡直就像是把方形孔塞塞進一個圓形洞口裡,也就是格格不入。在裡面Flynn將寒霜引擎比作是一輛F1賽車,很微妙,很難以掌控。

“我們換成了一個叫寒霜的引擎。寒霜是一個EA內部引擎,非常強大,快速,美麗,目的是打造一些非常酷的東西。但也非常脆弱,需要很多人維持。”

“寒霜引擎真的是一個很厲害,很驚人的技術壯舉,在技術的最前沿。但它需要大量的工作人員去維護才能最佳化利用。至少寒霜引擎早期是這樣。”

“它變得越來越難以讓人開發想要實現的內容,也越來越難以通過這些管道去移動這些內容,然後開發一些東西。儘管我們有很多人手——我們有更多的團隊,更多的員工,但我們還是做得很慢。”

鑒於採用虛幻4開發的《星際大戰絕地:組織殞落》已經取得了成功,希望這能讓EA強迫所有開發商都採用寒霜引擎這一規定有所鬆綁。

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遊戲資訊

質量效應:仙女座 (Mass Effect:Andromeda)

類別: 動作
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Bioware
發行: EA Games
上市: 2017-03-21 (PC)

《質量效應:仙女座(Mass Effect:Andromeda)》是由Bioware製作,EA Games發行的一款動作RPG遊戲,是人氣系列《質量效應》的最新續作。遊戲採用寒霜3開發,支援環境可破壞。遊戲加入了噴氣背包式跳躍,行動更加立體化。本作有新的武器,支援生物超能力(Biotics),戰鬥將比之前的作品更加刺激。 遊戲背景: 2185年人類開始實施移民仙女座計劃,故事的的主角兄妹倆正是最早的一批冒險者之一,他們在經歷了600年的身體冰凍後,在2785年於仙女座邊界地帶甦醒然後展開後續的殖民任務。

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BioWare最近幾年的突然“跌落神壇”這一過程總伴隨著被迫使用DICE的寒霜引擎,目前該引擎幾乎被用到了EA公司的各種類型遊戲中,包括射擊遊戲,體育遊戲,競速遊戲,RPG遊戲等。寒霜引擎本身也是一個很優秀的引擎,能產出市面上畫質超絕的遊戲,尤其是DICE的《戰地風雲》系列。然而,寒霜引擎也是一個完全不適合開發RPG的引擎,《闇龍紀元:異端審判》、《質量效應:仙女座》、《冒險聖歌》幕後的艱難開發,有相當一部分是和寒霜引擎有關,BioWare很難得心順手地使用它,繼而導致很難實現自己想要的東西。 https://gamemad.com/news/13937 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/28/60d94773c19c4.jpg 此前曾在EAMotive短暫任職的前《神海》創意總監暗示寒霜引擎不適合開發第三人稱動作遊戲。後來Kotaku在爆料《冒險聖歌》幕後艱難開發中有相當多的篇幅提到了寒霜引擎給BioWare帶來的麻煩,大大緩慢了開發效率。 最近外媒GamesIndustry採訪到了前BioWare總經理AaronFlynn。在採訪中,Flynn本人也道出了寒霜引擎的眾多問題,暗示用寒霜引擎開發RPG遊戲簡直就像是把方形孔塞塞進一個圓形洞口裡,也就是格格不入。在裡面Flynn將寒霜引擎比作是一輛F1賽車,很微妙,很難以掌控。 “我們換成了一個叫寒霜的引擎。寒霜是一個EA內部引擎,非常強大,快速,美麗,目的是打造一些非常酷的東西。但也非常脆弱,需要很多人維持。” “寒霜引擎真的是一個很厲害,很驚人的技術壯舉,在技術的最前沿。但它需要大量的工作人員去維護才能最佳化利用。至少寒霜引擎早期是這樣。” “它變得越來越難以讓人開發想要實現的內容,也越來越難以通過這些管道去移動這些內容,然後開發一些東西。儘管我們有很多人手——我們有更多的團隊,更多的員工,但我們還是做得很慢。” 鑒於採用虛幻4開發的《星際大戰絕地:組織殞落》已經取得了成功,希望這能讓EA強迫所有開發商都採用寒霜引擎這一規定有所鬆綁。
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