3年前的今天,EA和BioWare發售了《質量效應:仙女座》,登陸了PC,PS4和XboxOne。本作是《質量效應》系列的第四款遊戲。遊戲在發售後獲得的評價毀譽參半,得以改進的戰鬥和視覺畫面獲得了肯定,但更多的是玩家的吐槽,尤其是角色動畫,配音以及一些技術問題。截止到2017年9月,本作全球出貨量超過了200萬套。
相比系列前幾部遊戲,《質量效應:仙女座》的格調有些輕鬆,利用了開放世界元素,更加強調探索。儘管系列很多玩法因素得以保留,但也有其他部分被修改,比如戰鬥,不再那麽強調基於岩體,而是更加移動。
本作是系列中規模最大的一作,和前三部遊戲由BioWare總部埃德蒙頓工作室打造不同,《質量效應:仙女座》由BioWare蒙特利爾工作室開發,此前該工作室主要負責《質量效應3》的多人模式和OmegaDLC。遊戲曾經歷了一個比較艱難的開發過程,很多領導層成員在開發中途退出,創意也多次被更改。
值得一提的是,本作採用寒霜3引擎開發,需要BioWare不得不從頭開發RPG所需的所有系統,工具和資產,而在此之前系列前三部遊戲是採用虛幻3引擎製作。在遊戲發售後,為了回應批評,BioWare推出了多個更新檔,但從未推出任何單人DLC。後來,BioWare蒙特利爾工作室被解散,工作室大部分人手被合併到EA Motive工作室。