每逢IGN發布“史上最佳”系列榜單,遊戲圈免不了一場腥風血雨。而在近日更新的“Top 25 史上最佳RPG遊戲”排名中,這份名單毫不意外地再次捅了馬蜂窩。作為遊戲界最難定義的類型之一,RPG涵蓋了從回合制策略到動作冒險的廣闊領域,這導致Reddit相關板塊的討論熱度瞬間爆炸。比起排名本身的先後,玩家們更憤怒於IGN對於“RPG”這一概念那飄忽不定的評判標準。

Reddit上最高讚的觀點集中火力抨擊了榜單嚴重的“類型認知混亂”。一位資深玩家指出,IGN似乎完全混淆了“擁有RPG元素的遊戲”和“RPG遊戲”的區別。榜單中大量充斥著像《戰神》或《刺客教條》這樣重動作、輕扮演的作品,擠占了那些真正強調角色構建和劇情分支的傳統RPG席位。網友嘲諷道,照這個標準,現在的體育遊戲有生涯模式,是不是也能進前十?這種為了流量將熱門3A動作遊戲強行塞入榜單的行為,被批評為對RPG核心精神的背離。

第二種主流聲音則是對日式RPG(JRPG)遭受的“冷遇”表示不平。儘管《最終幻想7》和《女神異聞錄5》依舊在榜,但大量殿堂級的JRPG神作慘遭“優化”。有使用者統計發現,像《異域神劍》、《勇者鬥惡龍5》甚至是被譽為劇情巔峰的《幻想水滸傳2》均未見蹤影,反而是幾款由歐美廠商開發、但在RPG機制上頗為淺顯的開放世界遊戲位列高位。社區使用者直言這不僅僅是審美差異,更是一種典型的“美式中心主義”偏見,認為IGN編輯部似乎只看重畫質和打擊感,而忽略了RPG最重要的敘事深度與夥伴羈絆。

第三個引發共鳴的吐槽點在於“喜新厭舊”的近因效應。雖然大家承認《柏德之門3》絕對配得上前三甚至榜首的位置,但不少發售不足兩年的新作僅僅因為宣發聲音大就騎在了曆經三十年考驗的經典頭上,著實令人難以信服。有網友舉例,《時空之輪》作為穿越題材的鼻祖,無論在關卡設計還是多結局創新上至今仍是教科書級別,但在排名上卻輸給了一些存在明顯短板的現代流水線作品。這讓不少人感歎,如今的媒體評分通脹嚴重,經典的含金量在“光追”和“4K貼圖”面前顯得一文不值。

對於這份充滿爭議的榜單,螢幕前的各位又怎麽看?在你心目中,誰才是那個不可撼動的RPG王座之主?是自由度拉滿的《輻射:新維加斯》,還是喚醒初心的《仙劍奇俠傳》,亦或是剛剛在榜單上引發腥風血雨的某款新作?歡迎在評論區聊聊你的看法。
來源:遊俠網