《ARC》匹配機制解析!開發主管揭秘“攻擊評分“系統 - 遊戲狂
廣告

《ARC》匹配機制解析!開發主管揭秘“攻擊評分“系統

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2026-01-13
廣告

針對Embark工作室近期關於《ARC Raiders》通過玩家PvP傾向進行匹配分組的說明,設計主管維吉爾·沃特金斯近日補充細節,坦言雖然部分玩家可能過度解讀,但社區的整體理解已十分接近真相。

《ARC》匹配機制解析!開發主管揭秘"攻擊評分"系統

廣告

在接受外媒採訪時,沃特金斯表示:"將其稱為'基於攻擊性'的匹配略有偏差——這是我們持續調整的系統——但玩家對其運作方式的猜測已相當接近。"

當被問及是否擔憂玩家利用對匹配機制的基本理解人為操控系統時,沃特金斯淡然回應這本身就是"遊戲體驗的一部分"。不過他提醒玩家,這只是複雜且不斷演進的匹配系統中的一環。"目前我們認為,玩家能對所處環境擁有一定自主權是可接受的,"他解釋道,"若想嘗試在敵對性較低的環境中遊玩,系統確實提供了相應途徑。但希望玩家明確意識到,這並非非黑即白的二元選擇。雖然權重傾向確實存在,但絕不會出現'你從此只匹配PvE玩家'或'永遠只遇PvP玩家'的情況。這是多層級的加權系統,遠比人們想像的A/B分類複雜得多。"

《ARC》匹配機制解析!開發主管揭秘"攻擊評分"系統

"我們也沒有採用基於技術或裝備的匹配機制,"他補充道,徹底打消了其他猜測,"實質上這是我們設計的動態評分體系。我們將持續監測對局健康度與玩家反饋,並據此進行調整。"這讓人聯想到PvP的"引力奇點"現象——即越來越多玩家在各種情境下被標記為參與PvP。對此沃特金斯解釋了系統如何識別攻擊者:"這個問題很關鍵,系統能追蹤誰先開火、誰受傷害等行為資料,但絕不會試圖揣測玩家意圖。假設我是技術拙劣的攻擊者,而你水平高超,當我射擊全部落空而你正當防衛時,系統無從知曉我的初衷,只會記錄'你擊殺了我這個菜鳥'。"

"因此系統不做任何價值或道德評判,絕非遊戲對玩家行為進行審判。它純粹關注'你是否參與PvP互動',堪稱一把鈍器。正因如此,我們才需要不斷優化調整。目前我們已累積海量資料,持續觀察對局動態與玩家匹配情況。"


來源:遊俠網


廣告
廣告
針對Embark工作室近期關於《ARC Raiders》通過玩家PvP傾向進行匹配分組的說明,設計主管維吉爾·沃特金斯近日補充細節,坦言雖然部分玩家可能過度解讀,但社區的整體理解已十分接近真相。 https://gamemad.com/news/139404 https://img3.gamemad.com/2026/01/13/9Q8UG9Cj.jpg 在接受外媒採訪時,沃特金斯表示:"將其稱為'基於攻擊性'的匹配略有偏差——這是我們持續調整的系統——但玩家對其運作方式的猜測已相當接近。" 當被問及是否擔憂玩家利用對匹配機制的基本理解人為操控系統時,沃特金斯淡然回應這本身就是"遊戲體驗的一部分"。不過他提醒玩家,這只是複雜且不斷演進的匹配系統中的一環。"目前我們認為,玩家能對所處環境擁有一定自主權是可接受的,"他解釋道,"若想嘗試在敵對性較低的環境中遊玩,系統確實提供了相應途徑。但希望玩家明確意識到,這並非非黑即白的二元選擇。雖然權重傾向確實存在,但絕不會出現'你從此只匹配PvE玩家'或'永遠只遇PvP玩家'的情況。這是多層級的加權系統,遠比人們想像的A/B分類複雜得多。" https://img3.gamemad.com/2026/01/13/9EGCufd2.jpg "我們也沒有採用基於技術或裝備的匹配機制,"他補充道,徹底打消了其他猜測,"實質上這是我們設計的動態評分體系。我們將持續監測對局健康度與玩家反饋,並據此進行調整。"這讓人聯想到PvP的"引力奇點"現象——即越來越多玩家在各種情境下被標記為參與PvP。對此沃特金斯解釋了系統如何識別攻擊者:"這個問題很關鍵,系統能追蹤誰先開火、誰受傷害等行為資料,但絕不會試圖揣測玩家意圖。假設我是技術拙劣的攻擊者,而你水平高超,當我射擊全部落空而你正當防衛時,系統無從知曉我的初衷,只會記錄'你擊殺了我這個菜鳥'。" "因此系統不做任何價值或道德評判,絕非遊戲對玩家行為進行審判。它純粹關注'你是否參與PvP互動',堪稱一把鈍器。正因如此,我們才需要不斷優化調整。目前我們已累積海量資料,持續觀察對局動態與玩家匹配情況。" 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/139404
0