類MC新作復活在即 大神已在裡面運行起《DOOM》 - 遊戲狂
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類MC新作復活在即 大神已在裡面運行起《DOOM》

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2026-01-13
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知名模組開發者tr7zw近日發布影片,展示了他如何在備受矚目的沙盒RPG新作中成功運行FPS鼻祖《毀滅戰士(DOOM)》。這一消息迅速被外媒Rock Paper Shotgun報導,引發了玩家社區的熱烈討論。對於這款還未正式發售就已被極客們玩出花的“當個創世神麥塊挑戰者”,玩家們的期待值瞬間拉滿。

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這款遊戲名為《Hytale》,其出身可謂是“根正苗紅”,由著名《當個創世神麥塊》伺服器Hypixel的營運團隊成立的Hypixel工作室開發。遊戲主打自動生成的廣袤奇幻世界,不僅包含深度的生存冒險和多人對戰,還極為硬核地內建了從影片拍攝、角色建模到腳本編寫的全套開發工具。可以說,它從誕生之初就致力於成為一個擁有無限可能性的“遊戲創作平台”。

類MC新作復活在即 大神已在裡面運行起《DOOM》

回顧本作的開發歷程,簡直是一部跌宕起伏的劇本。項目始於2015年,2020年工作室被拳頭遊戲(Riot Games)收購後開發進程一度加速,卻在隨後遭遇延期。最令人心驚肉跳的是,2025年6月項目曾一度被宣告取消,引發了全球粉絲的惋惜。所幸在隨後浩大的玩家請願聲浪中,工作室聯合創始人Simon Collins-Laflamme上演了一出“賽博救世”,他重返團隊並從拳頭手中回購版權,讓這款遊戲得以“穢土轉生”。如今,該作終於確定將於台北時間1月13日23點開啟搶先體驗。

類MC新作復活在即 大神已在裡面運行起《DOOM》

正如科技圈那句名言“萬物皆可運行DOOM”,知名模組網站CurseForge已宣布將從首發日起支援《Hytale》,而開發者tr7zw則提前交出了這份答卷。影片中,當他在遊戲控制台輸入“/doom”指令後,遠處的空地上憑空出現了一塊由遊戲方塊堆砌而成的“巨幕”。儘管只有80x60的解析度和20幀的更新率,但這台“虛擬顯示器”不僅有聲音,甚至能清晰分辨出原來遊戲中的地形和惡魔,操作延遲也在可接受範圍內。

類MC新作復活在即 大神已在裡面運行起《DOOM》

據技術原理分析,這款“遊戲內的遊戲”運行在獨立線程上。程式即時截取《毀滅戰士》的畫面幀,將其縮放至遊戲能處理的尺寸,再把每一個像素點瞬間轉化為顏色最接近的遊戲方塊,每秒刷新20次。這種在沙盒遊戲裡手搓顯卡的操作,雖說畫質有著濃濃的“電子包漿”感,但技術含量極高。該模組的程式原始碼預計將在遊戲上線後公開。

作為一款從出生就自帶Mod基因的作品,官方對這類魔改持高度開放態度。不僅是tr7zw的《毀滅戰士》,官方此前也展示過諸如“召喚骷髏兵團”、“機械臂自動化流水線”等腦洞大開的玩法。隨著台北時間1月13日23點的臨近,這款曾死裡逃生的沙盒潛力股究竟能帶來怎樣的驚喜,讓我們拭目以待。


來源:遊俠網


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知名模組開發者tr7zw近日發布影片,展示了他如何在備受矚目的沙盒RPG新作中成功運行FPS鼻祖《毀滅戰士(DOOM)》。這一消息迅速被外媒Rock Paper Shotgun報導,引發了玩家社區的熱烈討論。對於這款還未正式發售就已被極客們玩出花的“當個創世神麥塊挑戰者”,玩家們的期待值瞬間拉滿。 https://gamemad.com/news/139405 https://img3.gamemad.com/2026/01/13/EUragqwf.jpg 這款遊戲名為《Hytale》,其出身可謂是“根正苗紅”,由著名《當個創世神麥塊》伺服器Hypixel的營運團隊成立的Hypixel工作室開發。遊戲主打自動生成的廣袤奇幻世界,不僅包含深度的生存冒險和多人對戰,還極為硬核地內建了從影片拍攝、角色建模到腳本編寫的全套開發工具。可以說,它從誕生之初就致力於成為一個擁有無限可能性的“遊戲創作平台”。 https://img3.gamemad.com/2026/01/13/ACtRNfv7.jpg 回顧本作的開發歷程,簡直是一部跌宕起伏的劇本。項目始於2015年,2020年工作室被拳頭遊戲(Riot Games)收購後開發進程一度加速,卻在隨後遭遇延期。最令人心驚肉跳的是,2025年6月項目曾一度被宣告取消,引發了全球粉絲的惋惜。所幸在隨後浩大的玩家請願聲浪中,工作室聯合創始人Simon Collins-Laflamme上演了一出“賽博救世”,他重返團隊並從拳頭手中回購版權,讓這款遊戲得以“穢土轉生”。如今,該作終於確定將於台北時間1月13日23點開啟搶先體驗。 https://img3.gamemad.com/2026/01/13/KEvUMkkY.jpg 正如科技圈那句名言“萬物皆可運行DOOM”,知名模組網站CurseForge已宣布將從首發日起支援《Hytale》,而開發者tr7zw則提前交出了這份答卷。影片中,當他在遊戲控制台輸入“/doom”指令後,遠處的空地上憑空出現了一塊由遊戲方塊堆砌而成的“巨幕”。儘管只有80x60的解析度和20幀的更新率,但這台“虛擬顯示器”不僅有聲音,甚至能清晰分辨出原來遊戲中的地形和惡魔,操作延遲也在可接受範圍內。 https://img3.gamemad.com/2026/01/13/XbFNK9SF.jpg 據技術原理分析,這款“遊戲內的遊戲”運行在獨立線程上。程式即時截取《毀滅戰士》的畫面幀,將其縮放至遊戲能處理的尺寸,再把每一個像素點瞬間轉化為顏色最接近的遊戲方塊,每秒刷新20次。這種在沙盒遊戲裡手搓顯卡的操作,雖說畫質有著濃濃的“電子包漿”感,但技術含量極高。該模組的程式原始碼預計將在遊戲上線後公開。 作為一款從出生就自帶Mod基因的作品,官方對這類魔改持高度開放態度。不僅是tr7zw的《毀滅戰士》,官方此前也展示過諸如“召喚骷髏兵團”、“機械臂自動化流水線”等腦洞大開的玩法。隨著台北時間1月13日23點的臨近,這款曾死裡逃生的沙盒潛力股究竟能帶來怎樣的驚喜,讓我們拭目以待。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/139405
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