前《輻射》美術總監點評《2077》:未還原真實都市感 - 遊戲狂
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前《輻射》美術總監點評《2077》:未還原真實都市感

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2026-01-13
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在開放世界遊戲領域,有些作品側重地圖規模而非密度,有些則著力於世界觀構建。《塞爾達傳說:曠野之息》的地圖雖有大片開闊區域,但玩家踏入任何村莊時都能真切感知到獨特的風土人情。鮮有作品能在這兩方面均臻完美,《俠盜獵車手》系列與《輻射:新維加斯》算是典範。然而就算《電馭叛客2077》堪稱近年最受推崇的開放世界遊戲之一,前《輻射》首席美術師內特·珀基派爾卻認為其都市營造尚有缺憾。

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前《輻射》美術總監點評《2077》:未還原真實都市感

在接受Esports Insider採訪時,珀基派爾被問及"如何在不影響遊戲運行的前提下打造鮮活都市感"的技術邊界。他坦言:"這需要投入數倍測試工作,但最終呈現效果會精彩得多。"並闡釋道:"對比《俠盜獵車手》與《電馭叛客》——前者讓人感覺身處真實都市,後者則不然。我熱愛《電馭叛客2077》並在遊戲中獲得極佳體驗,但其都市氛圍營造確實存在差距。夜之城始終缺乏真實的場所感。"

前《輻射》美術總監點評《2077》:未還原真實都市感

需要說明的是,不少玩家對其觀點持保留態度。他們認為縱然NPC密度較低,夜之城仍比洛聖都等場景更具沉浸感。相較於《俠盜獵車手》的現代寫實風格,電馭叛客科幻設定的場景本就更難營造真實感。兩款遊戲中NPC的功能性其實也相差無幾——大多僅作為場景物件存在。


來源:遊俠網


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在開放世界遊戲領域,有些作品側重地圖規模而非密度,有些則著力於世界觀構建。《塞爾達傳說:曠野之息》的地圖雖有大片開闊區域,但玩家踏入任何村莊時都能真切感知到獨特的風土人情。鮮有作品能在這兩方面均臻完美,《俠盜獵車手》系列與《輻射:新維加斯》算是典範。然而就算《電馭叛客2077》堪稱近年最受推崇的開放世界遊戲之一,前《輻射》首席美術師內特·珀基派爾卻認為其都市營造尚有缺憾。 https://gamemad.com/news/139408 https://img3.gamemad.com/2026/01/13/dbfwmsvQ.jpg 在接受Esports Insider採訪時,珀基派爾被問及"如何在不影響遊戲運行的前提下打造鮮活都市感"的技術邊界。他坦言:"這需要投入數倍測試工作,但最終呈現效果會精彩得多。"並闡釋道:"對比《俠盜獵車手》與《電馭叛客》——前者讓人感覺身處真實都市,後者則不然。我熱愛《電馭叛客2077》並在遊戲中獲得極佳體驗,但其都市氛圍營造確實存在差距。夜之城始終缺乏真實的場所感。" https://img3.gamemad.com/2026/01/13/CFZjaTxH.jpg 需要說明的是,不少玩家對其觀點持保留態度。他們認為縱然NPC密度較低,夜之城仍比洛聖都等場景更具沉浸感。相較於《俠盜獵車手》的現代寫實風格,電馭叛客科幻設定的場景本就更難營造真實感。兩款遊戲中NPC的功能性其實也相差無幾——大多僅作為場景物件存在。 來源:遊俠網
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