前B社美術師:《輻射5》 團隊可能難以滿足玩家期待 - 遊戲狂
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前B社美術師:《輻射5》 團隊可能難以滿足玩家期待

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2026-01-14
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貝塞斯達前首席美術師內特·珀基派爾認為,由於玩家期待值過高,《上古卷軸6》與《輻射5》的開發團隊已陷入左右為難的境地——這實際上正是他當初離開貝塞斯達的部分原因。

前B社美術師:《輻射5》 團隊可能難以滿足玩家期待

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除了《俠盜獵車手6》外,很難找到比《上古卷軸6》更受期待的遊戲,而考慮到《輻射5》可能要到2035年才會面世,它必將加入這份萬眾矚目的名單。

然而,鑒於《異塵餘生4》的玩家反響略顯平淡,《星空》更遭到大量玩家的尖銳批評,加之媒體評價褒貶不一,下一款作品必須贏得玩家真正認可的這份壓力,將隨著這些備受期待的續作開發周期延長而持續累積。

前B社美術師:《輻射5》 團隊可能難以滿足玩家期待

珀基派爾在Esports Insider的採訪中被問及:在經歷漫長等待後,《上古卷軸6》與《輻射5》的開發團隊是否已陷入難以滿足玩家期待的困境。他坦言:"確實如此,這正是我選擇離職的重要原因之一。《天際》作為史上十佳遊戲之一,續作該如何超越這樣的巔峰?"

前B社美術師:《輻射5》 團隊可能難以滿足玩家期待

"如果他們能做到,當然很棒!我衷心希望新作能成為傑作。"珀基派爾補充道,但隨即指出,"就算新作能保持《天際》同等水準,仍將面臨海量惡意評論。我確信屆時又將出現更多死亡威脅,諸如此類。"

"遊戲產業走到這般境地,著實令人遺憾。"


來源:遊俠網


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貝塞斯達前首席美術師內特·珀基派爾認為,由於玩家期待值過高,《上古卷軸6》與《輻射5》的開發團隊已陷入左右為難的境地——這實際上正是他當初離開貝塞斯達的部分原因。 https://gamemad.com/news/139410 https://img3.gamemad.com/2026/01/14/j365zwxX.jpg 除了《俠盜獵車手6》外,很難找到比《上古卷軸6》更受期待的遊戲,而考慮到《輻射5》可能要到2035年才會面世,它必將加入這份萬眾矚目的名單。 然而,鑒於《異塵餘生4》的玩家反響略顯平淡,《星空》更遭到大量玩家的尖銳批評,加之媒體評價褒貶不一,下一款作品必須贏得玩家真正認可的這份壓力,將隨著這些備受期待的續作開發周期延長而持續累積。 https://img3.gamemad.com/2026/01/14/qnSWYmTh.jpg 珀基派爾在Esports Insider的採訪中被問及:在經歷漫長等待後,《上古卷軸6》與《輻射5》的開發團隊是否已陷入難以滿足玩家期待的困境。他坦言:"確實如此,這正是我選擇離職的重要原因之一。《天際》作為史上十佳遊戲之一,續作該如何超越這樣的巔峰?" https://img3.gamemad.com/2026/01/14/BbHeBGc6.jpg "如果他們能做到,當然很棒!我衷心希望新作能成為傑作。"珀基派爾補充道,但隨即指出,"就算新作能保持《天際》同等水準,仍將面臨海量惡意評論。我確信屆時又將出現更多死亡威脅,諸如此類。" "遊戲產業走到這般境地,著實令人遺憾。" 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/139410
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