貝塞斯達前首席美術師內特·珀基派爾認為,由於玩家期待值過高,《上古卷軸6》與《輻射5》的開發團隊已陷入左右為難的境地——這實際上正是他當初離開貝塞斯達的部分原因。

除了《俠盜獵車手6》外,很難找到比《上古卷軸6》更受期待的遊戲,而考慮到《輻射5》可能要到2035年才會面世,它必將加入這份萬眾矚目的名單。
然而,鑒於《異塵餘生4》的玩家反響略顯平淡,《星空》更遭到大量玩家的尖銳批評,加之媒體評價褒貶不一,下一款作品必須贏得玩家真正認可的這份壓力,將隨著這些備受期待的續作開發周期延長而持續累積。

珀基派爾在Esports Insider的採訪中被問及:在經歷漫長等待後,《上古卷軸6》與《輻射5》的開發團隊是否已陷入難以滿足玩家期待的困境。他坦言:"確實如此,這正是我選擇離職的重要原因之一。《天際》作為史上十佳遊戲之一,續作該如何超越這樣的巔峰?"

"如果他們能做到,當然很棒!我衷心希望新作能成為傑作。"珀基派爾補充道,但隨即指出,"就算新作能保持《天際》同等水準,仍將面臨海量惡意評論。我確信屆時又將出現更多死亡威脅,諸如此類。"
"遊戲產業走到這般境地,著實令人遺憾。"
來源:遊俠網