儘管《光與影:33號遠征隊》廣受好評,其定位卻引發爭議。在眾多讚譽聲中,將其歸為獨立遊戲的提法引發討論——鑒於團隊獲得的資金與資源支援,這一定位受到質疑。儘管擁有實力雄厚的發行商,開發商Sandfall仍堅持認為該標籤適用。

"我們自認是獨立公司,但確實從Kepler獲得了遠超多數獨立遊戲的支援,"遊戲藝術總監尼古拉斯·馬克森-弗朗科姆接受《Edge》雜誌採訪時坦言,"這確實讓人感覺其他獨立遊戲更值得這個稱號,尤其當我們獲得多項提名時。但本質上,我們仍是獨立團隊。"

作為發行過《Scorn》《燧石槍:黎明之圍》等多部不同體量項目的發行商,Kepler Interactive絕非等閒之輩。雖不及傳統3A發行商規模且仍有成長空間,但《光與影:33號遠征隊》確實借力了強大的公關宣傳體系。不過Sandfall強調雙方在合作過程中始終保有默契。

"我們以獨立精神、小團隊模式、高度創作自由打造了這款遊戲,既無母公司也無發行商對我們發號施令,"遊戲製作人弗朗索瓦·默裡斯補充道,"我們選擇的發行商也秉持真正的獨立理念,始終將創作置於首位。"
Sandfall樂於與《藍途王子》《Dispatch》《空洞騎士:絲之歌》等佳作共同入圍最佳獨立遊戲、最佳獨立處女作等榜單。就算在這個群體中,各團隊背景亦不盡相同——既有業界資深團隊,也有單人開發的案例。
來源:遊俠網