《Arc Raiders》在短短數月內便吸引了超1200萬玩家,如此亮眼的成績讓開發商Embark備受鼓舞,正為2026年規劃籌備一系列新內容,旨在未來一年為玩家帶來更豐富的遊戲體驗。

外媒GamesRadar就新內容推出節奏採訪了設計負責人維吉爾·沃特金斯。他表示,不久後就會公布未來幾個月的部分規劃,目前團隊正在確定具體節奏與內容,各類新內容將在未來一年逐步推出。部分內容是對玩家遊戲行為的回應,但更多時候,團隊致力於推動遊戲體驗向前發展。新增地圖雖能帶來新鮮感,但團隊更注重將地圖中的敵人、物品和體驗從主題與玩法角度相互關聯,打造主題連貫的內容,吸引玩家關注新更新。

沃特金斯雖未透露過多細節,但提及了Embark對新地圖的宏大願景,近期還有新“毒沼澤”地圖活動的蛛絲馬跡被發現。當被問到團隊更傾向打造像“藍門”這樣感覺廣闊但實際陸地面積並非最大的地圖,還是像“斯特拉·蒙蒂斯”這般布局緊湊的地圖時,他解釋稱,“太空港”是陸地面積和可用遊戲空間最大的,而“埋骨之城”和“藍門”大小相近,不過內部密度不同。

展望未來地圖,團隊目標是將其與新體驗結合,如改變地圖環境、天氣條件、敵人類型或組合,提升戰利品等級等。“斯特拉·蒙蒂斯”新增稀有科技、新藍圖和可掉落物品,還出現獨特敵人“碎紙機”。團隊希望為玩家提供新玩法、應對方式,增加選擇,讓玩家在不同情境中靈活運用已有物品。

沃特金斯明確,今年將推出多張規模不同的地圖,滿足多樣遊戲玩法需求,玩家既可能看到較小地圖,也可能見到更宏大的地圖。“斯特拉·蒙蒂斯”作為激發玩家對戰熱情的地圖,也引發了關於未來地圖如何平衡PvE與PvP空間的討論。沃特金斯稱這是考量因素之一,空間風格會影響主要玩法。
此外,伺服器性能、客戶端性能等實際問題以及節奏方面的出生點設定、移動時間、攻占時間、密度和戰利品分布等,都是團隊構建遊戲空間時需要考慮的要素。
來源:遊俠網