《上古卷軸OL》負責人表示遊戲轉型和微軟裁員無關 - 遊戲狂
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《上古卷軸OL》負責人表示遊戲轉型和微軟裁員無關

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2026-01-16
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《上古卷軸OL》開發商Zenimax Online上周在遊戲2026年路線圖中宣布,將放棄實行多年的大型年度資料片模式,轉而採用每三個月更新一次的較小規模賽季模式。此舉並非業界首例,微軟旗下Rare工作室數年前便為《盜賊之海》採取了相似策略。然而,鑒於微軟去年大規模裁員對Zenimax造成的重創(直接導致其12年來首個新項目《黑鳥》被取消),人們不禁質疑:為何是現在?在營運11年後為何突然轉型?

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《上古卷軸OL》負責人表示遊戲轉型和微軟裁員無關

工作室並未給出明確答案(僅表示旨在提供"更豐富的選擇與多樣性"),但《上古卷軸OL》執行製作人Susan Kath向媒體強調,此舉與微軟裁員無關:"賽季模式絕非對裁員事件的應對。我們早在12至14個月前就啟動了賽季開發工作,當時已開始調整團隊架構。"

《上古卷軸OL》負責人表示遊戲轉型和微軟裁員無關

這一時間線確實吻合。雖然工作室快速調整方向並非不可能,但賽季模式的決策顯然早於微軟裁員。值得注意的是,Kath指出《黑鳥》項目的取消反而讓工作室能全力投入《上古卷軸OL》開發:"從某些層面看,我們實際上獲得了更多人力的支援,因為團隊不再需要同時管理兩個項目,而是能專注於單一產品。"

《上古卷軸OL》負責人表示遊戲轉型和微軟裁員無關

《上古卷軸OL》的首個賽季"零季:黎明與黃昏"將於4月2日持續至7月8日,屆時將引入"新型區域體驗",並為後續賽季內容奠定基礎。這一轉型雖源於殘酷的行業調整,卻意外為這款營運十餘年的網遊帶來了集中發展的新契機。


來源:遊俠網


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《上古卷軸OL》開發商Zenimax Online上周在遊戲2026年路線圖中宣布,將放棄實行多年的大型年度資料片模式,轉而採用每三個月更新一次的較小規模賽季模式。此舉並非業界首例,微軟旗下Rare工作室數年前便為《盜賊之海》採取了相似策略。然而,鑒於微軟去年大規模裁員對Zenimax造成的重創(直接導致其12年來首個新項目《黑鳥》被取消),人們不禁質疑:為何是現在?在營運11年後為何突然轉型? https://gamemad.com/news/139469 https://img3.gamemad.com/2026/01/16/veUNJtqQ.jpg 工作室並未給出明確答案(僅表示旨在提供"更豐富的選擇與多樣性"),但《上古卷軸OL》執行製作人Susan Kath向媒體強調,此舉與微軟裁員無關:"賽季模式絕非對裁員事件的應對。我們早在12至14個月前就啟動了賽季開發工作,當時已開始調整團隊架構。" https://img3.gamemad.com/2026/01/16/pKTCHATF.jpg 這一時間線確實吻合。雖然工作室快速調整方向並非不可能,但賽季模式的決策顯然早於微軟裁員。值得注意的是,Kath指出《黑鳥》項目的取消反而讓工作室能全力投入《上古卷軸OL》開發:"從某些層面看,我們實際上獲得了更多人力的支援,因為團隊不再需要同時管理兩個項目,而是能專注於單一產品。" https://img3.gamemad.com/2026/01/16/mamjvxRh.jpg 《上古卷軸OL》的首個賽季"零季:黎明與黃昏"將於4月2日持續至7月8日,屆時將引入"新型區域體驗",並為後續賽季內容奠定基礎。這一轉型雖源於殘酷的行業調整,卻意外為這款營運十餘年的網遊帶來了集中發展的新契機。 來源:遊俠網
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