《古墓奇兵重製版》創作者:用現代視角呈現經典場景 - 遊戲狂
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《古墓奇兵重製版》創作者:用現代視角呈現經典場景

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2026-01-16
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《古墓奇兵:亞特蘭蒂斯遺產》將成為該系列首部作品的大規模重製版,並將於2026年發售。這款由Flying Wild Hog工作室與Crystal Dynamics合作開發的項目,旨在以現代視角重新詮釋原版遊戲中的關鍵場景——包括勞拉與霸王龍的傳奇對決。

《古墓奇兵重製版》創作者:用現代視角呈現經典場景

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Crystal Dynamics負責人斯科特·阿莫斯(Scott Amos)在接受外媒GamesRadar採訪時指出,團隊面臨著一項艱巨任務:既要保留經典《古墓奇兵》的精神內核,又要使其符合當代玩家的期待。開發者力求在忠於原作與更新遊戲玩法、鏡頭視角和操作方式之間找到平衡。

《古墓奇兵重製版》創作者:用現代視角呈現經典場景

據阿莫斯稱,新版本是“由粉絲為粉絲打造”的。與《古墓奇兵:周年紀念版》中圍繞快速反應事件(QTE)構建的霸王龍經典場景不同,《亞特蘭蒂斯遺產》將更注重完整的遊戲體驗,在保持視覺震撼力的同時不犧牲互動性。

《古墓奇兵重製版》創作者:用現代視角呈現經典場景

開發者們仔細研究原版中的標誌性時刻,思考如何將其轉化為能讓新玩家同樣銘記的史詩級動作場景——就像這些場景曾給經典版粉絲留下深刻印象一樣。《古墓奇兵:亞特蘭蒂斯遺產》承諾帶來的不僅是懷舊情懷,更是一場能創造全新傳奇記憶的新冒險。


來源:遊俠網


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《古墓奇兵:亞特蘭蒂斯遺產》將成為該系列首部作品的大規模重製版,並將於2026年發售。這款由Flying Wild Hog工作室與Crystal Dynamics合作開發的項目,旨在以現代視角重新詮釋原版遊戲中的關鍵場景——包括勞拉與霸王龍的傳奇對決。 https://gamemad.com/news/139472 https://img3.gamemad.com/2026/01/16/emcqfGmE.jpg Crystal Dynamics負責人斯科特·阿莫斯(Scott Amos)在接受外媒GamesRadar採訪時指出,團隊面臨著一項艱巨任務:既要保留經典《古墓奇兵》的精神內核,又要使其符合當代玩家的期待。開發者力求在忠於原作與更新遊戲玩法、鏡頭視角和操作方式之間找到平衡。 https://img3.gamemad.com/2026/01/16/qsZwNCfF.jpg 據阿莫斯稱,新版本是“由粉絲為粉絲打造”的。與《古墓奇兵:周年紀念版》中圍繞快速反應事件(QTE)構建的霸王龍經典場景不同,《亞特蘭蒂斯遺產》將更注重完整的遊戲體驗,在保持視覺震撼力的同時不犧牲互動性。 https://img3.gamemad.com/2026/01/16/MQYH9dqq.jpg 開發者們仔細研究原版中的標誌性時刻,思考如何將其轉化為能讓新玩家同樣銘記的史詩級動作場景——就像這些場景曾給經典版粉絲留下深刻印象一樣。《古墓奇兵:亞特蘭蒂斯遺產》承諾帶來的不僅是懷舊情懷,更是一場能創造全新傳奇記憶的新冒險。 來源:遊俠網
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