BioWare元老建言:開發《質量效應5》需要專注單項目 - 遊戲狂
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BioWare元老建言:開發《質量效應5》需要專注單項目

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2026-01-17
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在傳奇工作室BioWare效力超過二十年、曾執掌《闇龍紀元》系列的前執行製作人馬克·達拉赫近日表示,就算這意味著工作室新作間隔期將延長,但讓《質量效應5》成為開發團隊唯一專注的項目或許更為有利。

BioWare元老建言:開發《質量效應5》需要專注單項目

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多年來,BioWare一直並行推進多個項目。例如初代《質量效應》《索尼克編年史:暗黑兄弟會》與《闇龍紀元:起源》曾同時處於不同開發階段,這種讓開發者在不同遊戲間交替工作的模式一直延續至今。

現任執行製作人邁克·甘布爾近期也坦言:"團隊正全身心專注於《質量效應》項目",因為"需要構建龐大的宇宙觀、開發眾多系統功能、設計複雜的情感關係"——顯然已無餘力兼顧其他作品。

BioWare元老建言:開發《質量效應5》需要專注單項目

馬克·達拉赫在接受採訪時指出:"《質量效應5》團隊採取了正確策略——就像當年將《闇龍紀元》團隊全員調往《聖歌》項目那樣,這次也是整體轉型。"這種模式必然導致工作室作品間隔期顯著延長,達拉赫推測《質量效應5》可能會在《闇龍紀元:恐懼之狼》發售"很久之後"才問世。

"BioWare實質上已轉變為單一項目工作室,這雖會帶來新問題,但與2022年前面臨的困境截然不同,"達拉赫解釋道,並詳細闡述了單項目開發結構的優勢。

BioWare元老建言:開發《質量效應5》需要專注單項目

這位元老回憶,昔日的BioWare常有"多個項目相互爭奪關注度與資源,彼此碰撞干擾,引發預期外的連鎖反應。如今的工作室已非如此。據我觀察,他們當前100%的精力都投注於《質量效應》。這或許是最佳選擇。"


來源:遊俠網


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在傳奇工作室BioWare效力超過二十年、曾執掌《闇龍紀元》系列的前執行製作人馬克·達拉赫近日表示,就算這意味著工作室新作間隔期將延長,但讓《質量效應5》成為開發團隊唯一專注的項目或許更為有利。 https://gamemad.com/news/139498 https://img3.gamemad.com/2026/01/17/HGSEyNAF.jpg 多年來,BioWare一直並行推進多個項目。例如初代《質量效應》《索尼克編年史:暗黑兄弟會》與《闇龍紀元:起源》曾同時處於不同開發階段,這種讓開發者在不同遊戲間交替工作的模式一直延續至今。 現任執行製作人邁克·甘布爾近期也坦言:"團隊正全身心專注於《質量效應》項目",因為"需要構建龐大的宇宙觀、開發眾多系統功能、設計複雜的情感關係"——顯然已無餘力兼顧其他作品。 https://img3.gamemad.com/2026/01/17/pAaZFYW8.jpg 馬克·達拉赫在接受採訪時指出:"《質量效應5》團隊採取了正確策略——就像當年將《闇龍紀元》團隊全員調往《聖歌》項目那樣,這次也是整體轉型。"這種模式必然導致工作室作品間隔期顯著延長,達拉赫推測《質量效應5》可能會在《闇龍紀元:恐懼之狼》發售"很久之後"才問世。 "BioWare實質上已轉變為單一項目工作室,這雖會帶來新問題,但與2022年前面臨的困境截然不同,"達拉赫解釋道,並詳細闡述了單項目開發結構的優勢。 https://img3.gamemad.com/2026/01/17/573mcQkc.jpg 這位元老回憶,昔日的BioWare常有"多個項目相互爭奪關注度與資源,彼此碰撞干擾,引發預期外的連鎖反應。如今的工作室已非如此。據我觀察,他們當前100%的精力都投注於《質量效應》。這或許是最佳選擇。" 來源:遊俠網
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