《Hytale》開發者暗示未來更新將來有可能引入攻城機制! - 遊戲狂
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《Hytale》開發者暗示未來更新將來有可能引入攻城機制!

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2026-01-19
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《Hytale》正全力進軍主流沙盒遊戲領域。儘管其開發歷程充滿波折——從最初的多人線上《當個創世神麥塊》伺服器起步,曆經十餘年變遷,工作室曾被拳頭遊戲收購又遭解散,最終由原團隊回購項目——但如今的開局表現相當亮眼。

《Hytale》開發者暗示未來更新將來有可能引入攻城機制!

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遊戲在搶先體驗發售當日吸引了約280萬玩家,後續數日更有數以千計的新玩家加入。開發商Hypixel工作室也持續承諾將為遊戲帶來一系列更新。

近日,《Hytale》聯合創始人西蒙·科林斯-拉弗勒姆在推特發文中暗示,未來某個更新可能會加入類似"突襲"的玩法機制,屆時怪物將主動攻擊玩家建造的建築。

《Hytale》開發者暗示未來更新將來有可能引入攻城機制!

推特使用者RandomTiger2分享了他們在《Hytale》中建造的了望塔,並@了活躍於社交媒體的創始人科林斯-拉弗勒姆,寫道:"真希望有東西能來攻擊我,這樣了望塔就能派上用場了。"科林斯-拉弗勒姆簡短回應道:"再過幾次更新就會實現。"

這種機制在《英靈神殿》等熱門建造類遊戲中已獲得成功,顯然也受到《Hytale》社區的期待。該推文下的回復大多表示熱烈歡迎。

使用者Langgriss在討論串中興奮地表示:"地精入侵、海盜襲擊、血月、月蝕等事件……啊啊啊我已經等不及了!!!"

《Hytale》開發者暗示未來更新將來有可能引入攻城機制!

儘管"幾次更新"這個說法略顯模糊,意味著突襲玩法可能尚需時日,但科林斯-拉弗勒姆與團隊已積極投入新內容的開發。遊戲的首個大型更新檔為地下叢林增添了恐龍與"其他NPC"、一系列新物品,以及大量錯誤修復和體驗優化。

雖然前路依然漫長,但Hypixel團隊展現出的誠意預示著《Hytale》的光明前景——就算已有玩家開始嘗試把它變得更像《當個創世神麥塊》。


來源:遊俠網


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《Hytale》正全力進軍主流沙盒遊戲領域。儘管其開發歷程充滿波折——從最初的多人線上《當個創世神麥塊》伺服器起步,曆經十餘年變遷,工作室曾被拳頭遊戲收購又遭解散,最終由原團隊回購項目——但如今的開局表現相當亮眼。 https://gamemad.com/news/139529 https://img3.gamemad.com/2026/01/19/dMBkDNRB.jpg 遊戲在搶先體驗發售當日吸引了約280萬玩家,後續數日更有數以千計的新玩家加入。開發商Hypixel工作室也持續承諾將為遊戲帶來一系列更新。 近日,《Hytale》聯合創始人西蒙·科林斯-拉弗勒姆在推特發文中暗示,未來某個更新可能會加入類似"突襲"的玩法機制,屆時怪物將主動攻擊玩家建造的建築。 https://img3.gamemad.com/2026/01/19/ahsJE8VS.jpg 推特使用者RandomTiger2分享了他們在《Hytale》中建造的了望塔,並@了活躍於社交媒體的創始人科林斯-拉弗勒姆,寫道:"真希望有東西能來攻擊我,這樣了望塔就能派上用場了。"科林斯-拉弗勒姆簡短回應道:"再過幾次更新就會實現。" 這種機制在《英靈神殿》等熱門建造類遊戲中已獲得成功,顯然也受到《Hytale》社區的期待。該推文下的回復大多表示熱烈歡迎。 使用者Langgriss在討論串中興奮地表示:"地精入侵、海盜襲擊、血月、月蝕等事件……啊啊啊我已經等不及了!!!" https://img3.gamemad.com/2026/01/19/XdQ9x8wb.jpg 儘管"幾次更新"這個說法略顯模糊,意味著突襲玩法可能尚需時日,但科林斯-拉弗勒姆與團隊已積極投入新內容的開發。遊戲的首個大型更新檔為地下叢林增添了恐龍與"其他NPC"、一系列新物品,以及大量錯誤修復和體驗優化。 雖然前路依然漫長,但Hypixel團隊展現出的誠意預示著《Hytale》的光明前景——就算已有玩家開始嘗試把它變得更像《當個創世神麥塊》。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/139529
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