寶可夢系列負責人石原恒和透露,初代《寶可夢》遊戲的開發過程絕非一帆風順,但Game Freak團隊對核心玩法充滿信心,因為這些設計"植根於每個人童年的共通體驗",他們希望通過角色扮演遊戲讓"更多人"感受這份樂趣。

在紐約遊戲大獎頒獎禮上(寶可夢系列剛榮獲安德魯·雲傳奇獎),《寶可夢 紅/綠》製作人石原恒和通過影片致辭,探討了今年迎來30周年的標誌性RPG系列的起源。"寶可夢源於Game Freak開發團隊的一個小小構想:如果能捕捉遊戲中的生物並與朋友交換,豈不是很有趣?一切都始於這個簡單的概念,"他娓娓道來。

"然而開發過程並不輕鬆,"石原坦言,"我們耗費大量精力反複試驗,才在有限資源下將想法實現。最終,初代《寶可夢 紅/綠》耗時六年才得以完成。儘管如此,我們對構成寶可夢遊戲系列基石的玩法要素始終充滿信心:捕捉、培育、交換與對戰。"

如今回顧,開發者們當初的樂觀判斷顯然正確,但石原解釋稱,正是因為每個玩法機制都與開發者的童年記憶緊密相連——以及他們渴望通過遊戲讓他人體驗這份情感的決心——Game Freak最終才能將這款RPG堅持到底。

"我們懷有這種信念,是因為這些要素關聯著每個人童年的共同經歷:捕捉昆蟲、培育植物、飼養動物。懷著讓更多人通過遊戲中的寶可夢深刻體驗這些本質經歷的強烈願望,我們最終完成了創作,"他繼續說道。
來源:遊俠網