《輻射:倫敦》主創呼籲B社放棄或徹底改造自研引擎 - 遊戲狂
廣告

《輻射:倫敦》主創呼籲B社放棄或徹底改造自研引擎

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2026-01-20
廣告

回顧貝塞斯達遊戲工作室的發展歷程,其作品自2003年的《晨風》以來均沿襲著相似的引擎架構。NetImmerse引擎(2003年更名為Gamebryo)曾用於《上古卷軸4》與《輻射3》。隨後貝塞斯達在《上古卷軸5》中推出了基於GameBryo的自主研發引擎Creation Engine,並將其沿用至《異塵餘生4》,而《星空》則使用了升級版的Creation Engine 2。儘管貝塞斯達對其情有獨鍾,但Gamebryo與Creation Engine在玩家群體中口碑始終兩極分化。

廣告

《輻射:倫敦》主創呼籲B社放棄或徹底改造自研引擎

當Esports.Net詢問《輻射:倫敦》項目負責人迪恩·卡特是否希望貝塞斯達在未來《輻射5》中採納該模組的某些機制或工具時,他先坦言:"我真的很擔心他們會繼續使用Creation Engine。"卡特解釋道:"別誤會,這引擎有很多優點。我不會昧著良心說它糟糕。它確實有改進空間,但絕非差勁的引擎——我只是認為它已顯露疲態,需要徹底改造。"

《輻射:倫敦》主創呼籲B社放棄或徹底改造自研引擎

被問及引擎更迭能為貝塞斯達新作帶來何種改變時,卡特明確指出"毫無疑問是加載畫面與優化問題"。他進一步說明:"我們收到最多的合理批評就是遊戲優化不足,這是因為開發後期已無法改動底層架構。而我們作為玩家,實在不願看到加載畫面。"

《輻射:倫敦》主創呼籲B社放棄或徹底改造自研引擎

卡特承認《輻射:倫敦》東敏寺區域引發的爭議,該區域"確實是模組中較不穩定的區域之一"。但這實屬無奈之舉,他坦言:"到最後我們幾乎是在所有物體上強行堆砌牆體來勉強優化。"他補充道:"我們不願設定加載畫面,那會嚴重破壞沉浸感,但為此付出了代價——引擎無法支撐我們的願景。如果他們必須升級引擎,關鍵要解決的就是消除加載畫面並實現更好的優化。"

《輻射:倫敦》主創呼籲B社放棄或徹底改造自研引擎


來源:遊俠網


廣告
廣告
回顧貝塞斯達遊戲工作室的發展歷程,其作品自2003年的《晨風》以來均沿襲著相似的引擎架構。NetImmerse引擎(2003年更名為Gamebryo)曾用於《上古卷軸4》與《輻射3》。隨後貝塞斯達在《上古卷軸5》中推出了基於GameBryo的自主研發引擎Creation Engine,並將其沿用至《異塵餘生4》,而《星空》則使用了升級版的Creation Engine 2。儘管貝塞斯達對其情有獨鍾,但Gamebryo與Creation Engine在玩家群體中口碑始終兩極分化。 https://gamemad.com/news/139537 https://img3.gamemad.com/2026/01/20/juqnnvKG.jpg 當Esports.Net詢問《輻射:倫敦》項目負責人迪恩·卡特是否希望貝塞斯達在未來《輻射5》中採納該模組的某些機制或工具時,他先坦言:"我真的很擔心他們會繼續使用Creation Engine。"卡特解釋道:"別誤會,這引擎有很多優點。我不會昧著良心說它糟糕。它確實有改進空間,但絕非差勁的引擎——我只是認為它已顯露疲態,需要徹底改造。" https://img3.gamemad.com/2026/01/20/nHhbDs73.jpg 被問及引擎更迭能為貝塞斯達新作帶來何種改變時,卡特明確指出"毫無疑問是加載畫面與優化問題"。他進一步說明:"我們收到最多的合理批評就是遊戲優化不足,這是因為開發後期已無法改動底層架構。而我們作為玩家,實在不願看到加載畫面。" https://img3.gamemad.com/2026/01/20/kJcvvyDT.jpg 卡特承認《輻射:倫敦》東敏寺區域引發的爭議,該區域"確實是模組中較不穩定的區域之一"。但這實屬無奈之舉,他坦言:"到最後我們幾乎是在所有物體上強行堆砌牆體來勉強優化。"他補充道:"我們不願設定加載畫面,那會嚴重破壞沉浸感,但為此付出了代價——引擎無法支撐我們的願景。如果他們必須升級引擎,關鍵要解決的就是消除加載畫面並實現更好的優化。" https://img3.gamemad.com/2026/01/20/K2TgP25g.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/139537
0