R星回應工作室火災傳聞!《Hytale》遊戲內運行Win95 - 遊戲狂
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R星回應工作室火災傳聞!《Hytale》遊戲內運行Win95

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2026-01-20
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各位友,大家早上好啊!又到了每天「早報」的時間了,今天「早報」的主要內容有:R星回應工作室火災傳聞;《Hytale》遊戲內運行Win95;《幻獸帕魯》1.0版本更新將來有可能加入巨型鯨魚帕魯等等,讓我們一起來看看詳細的內容吧!

1.R星回應工作室火災傳聞:全員安全,營運正常

Rockstar已確認其工作室在之前廣泛報導的鍋爐故障事件後"正常開放營運",全體人員安然無恙。Rockstar發言人向媒體表示:“周一清晨(當地時間),Rockstar North的一台供暖鍋爐發生故障。感謝所有關心此事的各界人士,也感謝迅速到場評估情況的警方與消防人員——請知悉全體人員狀況良好,工作室保持正常開放營運。”

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早報:R星回應工作室火災傳聞!《Hytale》遊戲內運行Win95

2.《Hytale》湧現神奇MOD!玩家實現在遊戲內運行Win95

推特使用者iamcxv7在實現《當個創世神麥塊》嵌套運行後,又向更高難度發起挑戰:自遊戲公布之日起,就有人預測"在遊戲內運行Windows 95"將成為模改社群的終極目標之一,而iamcxv7成功兌現了這個設想。該MOD甚至引起了科林斯-拉弗勒姆的注意,他驚歎道:“《Hytale》發售僅五天,就有模改作者在遊戲裡運行了Windows 95,這世界到底怎麽了哈哈。”

早報:R星回應工作室火災傳聞!《Hytale》遊戲內運行Win95

3.《幻獸帕魯》1.0版本更新將來有可能加入巨型鯨魚帕魯

《幻獸帕魯》迎來兩周歲生日,雖然開發商Pocketpair未能以發布1.0正式版來慶祝這個時刻,但玩家們仍通過短片窺見了即將登場的新帕魯,其中包含一隻巨型鯨魚。

早報:R星回應工作室火災傳聞!《Hytale》遊戲內運行Win95

4.《輻射:倫敦》主創呼籲B社放棄或徹底改造自研引擎

《輻射:倫敦》項目負責人迪恩·卡特近日被詢問是否希望貝塞斯達在未來《輻射5》中採納該MOD的某些機制或工具時,他先坦言:"我真的很擔心他們會繼續使用Creation Engine。"卡特解釋道:"別誤會,這引擎有很多優點。我不會昧著良心說它糟糕。它確實有改進空間,但絕非差勁的引擎——我只是認為它已顯露疲態,需要徹底改造。"

早報:R星回應工作室火災傳聞!《Hytale》遊戲內運行Win95

5.寶可夢社長揭秘初代開發秘辛:核心理念源自童年記憶

在紐約遊戲大獎頒獎禮上,《寶可夢 紅/綠》製作人石原恒和通過影片致辭,探討了今年迎來30周年的標誌性RPG系列的起源:“寶可夢源於Game Freak開發團隊的一個小小構想:如果能捕捉遊戲中的生物並與朋友交換,豈不是很有趣?一切都始於這個簡單的概念。”

早報:R星回應工作室火災傳聞!《Hytale》遊戲內運行Win95


來源:遊俠網


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各位友,大家早上好啊!又到了每天「早報」的時間了,今天「早報」的主要內容有:R星回應工作室火災傳聞;《Hytale》遊戲內運行Win95;《幻獸帕魯》1.0版本更新將來有可能加入巨型鯨魚帕魯等等,讓我們一起來看看詳細的內容吧! https://gamemad.com/news/139545 1.R星回應工作室火災傳聞:全員安全,營運正常 Rockstar已確認其工作室在之前廣泛報導的鍋爐故障事件後"正常開放營運",全體人員安然無恙。Rockstar發言人向媒體表示:“周一清晨(當地時間),Rockstar North的一台供暖鍋爐發生故障。感謝所有關心此事的各界人士,也感謝迅速到場評估情況的警方與消防人員——請知悉全體人員狀況良好,工作室保持正常開放營運。” https://img3.gamemad.com/2026/01/20/QAyqWTMw.jpg 2.《Hytale》湧現神奇MOD!玩家實現在遊戲內運行Win95 推特使用者iamcxv7在實現《當個創世神麥塊》嵌套運行後,又向更高難度發起挑戰:自遊戲公布之日起,就有人預測"在遊戲內運行Windows 95"將成為模改社群的終極目標之一,而iamcxv7成功兌現了這個設想。該MOD甚至引起了科林斯-拉弗勒姆的注意,他驚歎道:“《Hytale》發售僅五天,就有模改作者在遊戲裡運行了Windows 95,這世界到底怎麽了哈哈。” https://img3.gamemad.com/2026/01/20/cafBSWXP.jpg 3.《幻獸帕魯》1.0版本更新將來有可能加入巨型鯨魚帕魯 《幻獸帕魯》迎來兩周歲生日,雖然開發商Pocketpair未能以發布1.0正式版來慶祝這個時刻,但玩家們仍通過短片窺見了即將登場的新帕魯,其中包含一隻巨型鯨魚。 https://img3.gamemad.com/2026/01/20/AANs9kbb.jpg 4.《輻射:倫敦》主創呼籲B社放棄或徹底改造自研引擎 《輻射:倫敦》項目負責人迪恩·卡特近日被詢問是否希望貝塞斯達在未來《輻射5》中採納該MOD的某些機制或工具時,他先坦言:"我真的很擔心他們會繼續使用Creation Engine。"卡特解釋道:"別誤會,這引擎有很多優點。我不會昧著良心說它糟糕。它確實有改進空間,但絕非差勁的引擎——我只是認為它已顯露疲態,需要徹底改造。" https://img3.gamemad.com/2026/01/20/yVyXDcWg.jpg 5.寶可夢社長揭秘初代開發秘辛:核心理念源自童年記憶 在紐約遊戲大獎頒獎禮上,《寶可夢 紅/綠》製作人石原恒和通過影片致辭,探討了今年迎來30周年的標誌性RPG系列的起源:“寶可夢源於Game Freak開發團隊的一個小小構想:如果能捕捉遊戲中的生物並與朋友交換,豈不是很有趣?一切都始於這個簡單的概念。” https://img3.gamemad.com/2026/01/20/8B3VVfB7.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/139545
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