《聖歌》製作人反駁“不應該開發《聖歌》”的論點 - 遊戲狂
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《聖歌》製作人反駁“不應該開發《聖歌》”的論點

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2026-01-20
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《聖歌》發售七年後關閉伺服器,或因未登陸PC Steam。部分玩家認為BioWare應專注單人RPG而非開發此作。對於這種觀點,《闇龍紀元》前主創、《聖歌》執行製作人Mark Darrah在接受 YouTuber 播Destin Legarie採訪時進行了反駁。

《聖歌》製作人反駁“不應該開發《聖歌》”的論點

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Mark Darrah指出BioWare自1994年起便持續嘗試新方向,如《翡翠帝國》《無冬之夜》《質量效應》,而《聖歌》正是其探索精神的延續。

Mark Darrah強調,將責任全推給EA不公平,工作室發展需嘗試新事物,儘管《聖歌》可能野心過大,如果按照玩家的邏輯,BioWare也不應開發《無冬之夜》或《質量效應》等作品,所以“應該專注單人RPG”的論點缺乏說服力。

《聖歌》製作人反駁“不應該開發《聖歌》”的論點


來源:遊俠網


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《聖歌》發售七年後關閉伺服器,或因未登陸PC Steam。部分玩家認為BioWare應專注單人RPG而非開發此作。對於這種觀點,《闇龍紀元》前主創、《聖歌》執行製作人Mark Darrah在接受 YouTuber 播Destin Legarie採訪時進行了反駁。 https://gamemad.com/news/139560 https://img3.gamemad.com/2026/01/20/axE9QPkF.jpg Mark Darrah指出BioWare自1994年起便持續嘗試新方向,如《翡翠帝國》《無冬之夜》《質量效應》,而《聖歌》正是其探索精神的延續。 Mark Darrah強調,將責任全推給EA不公平,工作室發展需嘗試新事物,儘管《聖歌》可能野心過大,如果按照玩家的邏輯,BioWare也不應開發《無冬之夜》或《質量效應》等作品,所以“應該專注單人RPG”的論點缺乏說服力。 https://img3.gamemad.com/2026/01/20/msxEMtVj.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/139560
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