知名遊戲行業分析師Daniel Camilo近日披露,《外圍世界2》作為Xbox重點續作,上市三月全平台銷量或低於百萬份,與前作同期200萬銷量形成強烈反差。

他特別強調,官方宣稱的"百萬玩家"資料實為 Xbox Game Pass (XGP) 訂閱使用者貢獻的體驗量,而非真實購買量,實際付費使用者群體規模顯著萎縮。
《外圍世界2》首發即加入微軟 Xbox Game Pass (XGP) 服務,引發業界雙重評價:支援方認為訂閱製降低了體驗門檻,使更多玩家接觸到這款太空黑色喜劇RPG;反對派則批評此模式嚴重打擊了玩家首發購買意願。

對於開發商黑曜石而言,儘管背靠微軟獲得資源支援,但若核心IP持續呈現"叫好不叫座"態勢,未來能否維持高預算開發將面臨嚴峻考驗。
Camilo直言,續作銷量低於前作對工作室、發行商及IP發展都是危險信號,這種趨勢若持續,可能動搖微軟對該IP的長期投入決心。

來源:遊俠網