從爆款夢到骨感現實!《心之眼》線上玩家流失超99% - 遊戲狂
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從爆款夢到骨感現實!《心之眼》線上玩家流失超99%

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2026-01-20
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儘管動作冒險遊戲《心之眼》自上線以來市場表現持續低迷,其開發商Build a Rocket Boy似乎仍未放棄希望。近期,社交平台上出現了多部由該遊戲付費贊助的創作者推廣影片,試圖重新吸引玩家關注。

從爆款夢到骨感現實!《心之眼》線上玩家流失超99%

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然而,這些營銷努力收效甚微。根據SteamDB資料,該遊戲近期24小時同時線上玩家峰值僅22人,與其首發時的3302人峰值形成慘烈對比。玩家數量在首發一周後便驟降至280人,並一路下滑至當前水平。

從爆款夢到骨感現實!《心之眼》線上玩家流失超99%

在慘淡的資料背後,開發團隊仍在堅持內容更新。去年10月,遊戲進行了一次重大變革:移除了原有的開放世界玩法,全面轉向名為 “ARCADIA” 的社區創作與任務體驗平台,旨在整合“遊玩”與“創造”功能。後續更新也圍繞此新模式展開。

《心之眼》的坎坷不只展現在市場上。據工作室前首席分析師本·紐伯恩和前助理製作人瑪格麗塔·佩洛索透露,開發期間管理層曾忽視並嘲笑遊戲中存在的問題。紐伯恩特別指出,CEO萊斯利·本茲經常通過試玩直接下達修改指令,這些被稱為 “萊斯利任務” 的需求擁有最高優先級,常常打亂團隊原有的開發節奏。

從爆款夢到骨感現實!《心之眼》線上玩家流失超99%

遊戲主演亞曆克斯·埃爾南德斯曾坦言作品失利帶來的打擊。他表示,儘管為自己投入兩年半心血的作品感到自豪,且合作過程愉快,但市場的負面反響讓他不確定未來是否還能在遊戲行業找到工作。

《心之眼》的故事已成為一個複雜的樣本:一邊是持續投入的更新與營銷,另一邊是難以挽回的玩家流失和曾被指存在問題的開發歷程。它的現狀揭示了在激烈市場競爭中,一款作品從開發到營運所可能面臨的多重挑戰。


來源:遊俠網


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儘管動作冒險遊戲《心之眼》自上線以來市場表現持續低迷,其開發商Build a Rocket Boy似乎仍未放棄希望。近期,社交平台上出現了多部由該遊戲付費贊助的創作者推廣影片,試圖重新吸引玩家關注。 https://gamemad.com/news/139571 https://img3.gamemad.com/2026/01/20/bzFErGgc.jpg 然而,這些營銷努力收效甚微。根據SteamDB資料,該遊戲近期24小時同時線上玩家峰值僅22人,與其首發時的3302人峰值形成慘烈對比。玩家數量在首發一周後便驟降至280人,並一路下滑至當前水平。 https://img3.gamemad.com/2026/01/20/sx9BGzuz.jpg 在慘淡的資料背後,開發團隊仍在堅持內容更新。去年10月,遊戲進行了一次重大變革:移除了原有的開放世界玩法,全面轉向名為 “ARCADIA” 的社區創作與任務體驗平台,旨在整合“遊玩”與“創造”功能。後續更新也圍繞此新模式展開。 《心之眼》的坎坷不只展現在市場上。據工作室前首席分析師本·紐伯恩和前助理製作人瑪格麗塔·佩洛索透露,開發期間管理層曾忽視並嘲笑遊戲中存在的問題。紐伯恩特別指出,CEO萊斯利·本茲經常通過試玩直接下達修改指令,這些被稱為 “萊斯利任務” 的需求擁有最高優先級,常常打亂團隊原有的開發節奏。 https://img3.gamemad.com/2026/01/20/gRBxCFKN.jpg 遊戲主演亞曆克斯·埃爾南德斯曾坦言作品失利帶來的打擊。他表示,儘管為自己投入兩年半心血的作品感到自豪,且合作過程愉快,但市場的負面反響讓他不確定未來是否還能在遊戲行業找到工作。 《心之眼》的故事已成為一個複雜的樣本:一邊是持續投入的更新與營銷,另一邊是難以挽回的玩家流失和曾被指存在問題的開發歷程。它的現狀揭示了在激烈市場競爭中,一款作品從開發到營運所可能面臨的多重挑戰。 來源:遊俠網
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