系列之最!《生化9》導演:遊戲的恐怖如雲霄飛車一般! - 遊戲狂
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系列之最!《生化9》導演:遊戲的恐怖如雲霄飛車一般!

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2026-01-22
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在近日的一次訪談中,《惡靈古堡 安魂曲》的導演中西浩誌透露了本作在營造恐怖體驗上的核心設計理念。他明確表示,目標是讓本作的緊張感成為整個系列中幅度最大、節奏最激烈的“雲霄飛車之旅”。

系列之最!《生化9》導演:遊戲的恐怖如雲霄飛車一般!

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中西浩誌闡述了《惡靈古堡》系列一貫的節奏設計哲學:純粹的、持續的高壓恐怖會耗盡玩家的精力。因此,經典的做法是構建一條動態的情緒曲線——在極致的緊張片段後,給予玩家一定的釋放或情感宣泄,例如通過平靜的探索或刺激的戰鬥作為緩衝,然後再逐步將玩家拉回恐怖之中。

而《安魂曲》的不同之處,在於將這條曲線的振幅推向極致。導演透露,這得益於一個尚未詳細公開的新系統。他將遊戲的張力與釋放比作曲線的“波長”,並強調本作將前所未有地拉大這兩極之間的距離。

系列之最!《生化9》導演:遊戲的恐怖如雲霄飛車一般!

“整個遊戲將在不同情緒面向之間,經歷一場劇烈的雲霄飛車切換。”中西浩誌說道,“我非常期待玩家最終能親身體驗並理解我的意思。”

此番言論暗示,《惡靈古堡:安魂曲》不僅會繼承系列經典的節奏把控,更將通過創新的系統設計,在恐怖與舒緩、緊張與釋放之間實現更極致的切換,為玩家帶來一場心跳加速的全新冒險。


來源:遊俠網


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在近日的一次訪談中,《惡靈古堡 安魂曲》的導演中西浩誌透露了本作在營造恐怖體驗上的核心設計理念。他明確表示,目標是讓本作的緊張感成為整個系列中幅度最大、節奏最激烈的“雲霄飛車之旅”。 https://gamemad.com/news/139584 https://img3.gamemad.com/2026/01/22/BHyk32EK.jpg 中西浩誌闡述了《惡靈古堡》系列一貫的節奏設計哲學:純粹的、持續的高壓恐怖會耗盡玩家的精力。因此,經典的做法是構建一條動態的情緒曲線——在極致的緊張片段後,給予玩家一定的釋放或情感宣泄,例如通過平靜的探索或刺激的戰鬥作為緩衝,然後再逐步將玩家拉回恐怖之中。 而《安魂曲》的不同之處,在於將這條曲線的振幅推向極致。導演透露,這得益於一個尚未詳細公開的新系統。他將遊戲的張力與釋放比作曲線的“波長”,並強調本作將前所未有地拉大這兩極之間的距離。 https://img3.gamemad.com/2026/01/22/nBN7TkKj.jpg “整個遊戲將在不同情緒面向之間,經歷一場劇烈的雲霄飛車切換。”中西浩誌說道,“我非常期待玩家最終能親身體驗並理解我的意思。” 此番言論暗示,《惡靈古堡:安魂曲》不僅會繼承系列經典的節奏把控,更將通過創新的系統設計,在恐怖與舒緩、緊張與釋放之間實現更極致的切換,為玩家帶來一場心跳加速的全新冒險。 來源:遊俠網
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